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共 209 条

Seedance 2.0 咖啡漫步时尚短片提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 咖啡漫步时尚短片提示词

格式:16:9 横屏,15 秒,写实真人拍摄,电影感生活方式时尚短片。 角色一致性: 使用上传的角色设定图作为主要角色参考。确保女孩的面部特征、面部比例、长波浪棕发、发型、发夹、金色耳环、身体比例、酒红色细条纹修身衬衫、阔腿深色牛仔裤和白色运动鞋在每个镜头中保持完全一致。不要改变她的服装、发型、年龄或外貌。 镜头 1 — 0:00–0:05 温暖午后阳光下的温馨乡村风格咖啡馆。女孩自然地走进店内,肩上背着一个小包。摄像机以腰部高度从后方跟随她,捕捉她行走时长波浪棕发的轻柔摆动。她走向靠窗的一张木质小桌。 摄像机:平滑的手持跟拍镜头,自然运动,浅景深。 镜头 2 — 0:05–0:10 她舒适地坐下,翘起二郎腿,拿起一个简单的白色陶瓷咖啡杯,放松地抿了一口。切换至特写镜头,展示她的金色耳环、握着杯子的手指、酒红色条纹衬衫以及飘逸的发丝。 摄像机:微妙的推镜头,真实的手持微动效果,温暖的阳光洒在她的脸庞和头发上。 镜头 3 — 0:10–0:15 侧面镜头,她平静地望向咖啡馆窗外。她注意到外面的某样东西,露出一丝自然的微笑,然后起身走向门口。最后一个镜头从后方跟随她走出店门,进入温暖的日光中,头发随风自然飘动。 视觉风格 柔和的女性化生活方式美学,温馨的欧洲咖啡馆氛围,暖米色和棕色环境色调,自然阳光,真实的皮肤质感,细致的发丝纹理,轻微的胶片颗粒感,真实的抓拍表情,低调的时尚编辑感。 重要提示:不要夸张摆拍,不要慢动作,不要美颜滤镜效果,不要更换服装,不要改变面部特征,不要添加额外配饰,不要卡通/CGI 外观。保持表演自然且毫不费力。 16:9 横屏 • 15 秒 • 写实 • 电影感 • 自然摄像机运动

@Caden Flux
哥特大教堂骑士之王场景
Grok Imagine

哥特大教堂骑士之王场景

创建一个写实的电影感全身场景,背景为同一座黑暗的哥特式大教堂,具有戏剧性的体积光束和石柱。神秘的骑士之王身着黑色华丽盔甲,头戴金色王冠,披着带金绣的红天鹅绒兜帽斗篷……

@Cyperpienso
Grok Imagine 提示词:梦幻幽灵装饰动画
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Grok Imagine 提示词:梦幻幽灵装饰动画

animate this exact image , A light-up ghost decoration in a cozy kitchen at night, captured in a slow, dreamlike twirl… … The white sheet is mid-motion, soft and flowing, but the movement is gentle and unhurried, like the ghost is remembering a dance...

@Alicia McNatt
海边餐桌布置视频提示词
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海边餐桌布置视频提示词

餐桌上摆放着一锅汤、一块玉米面包、一片切达奶酪、一杯加了柠檬角的水。窗外是海景,窗边有一个蜂鸟喂食器,外面有蜂鸟在飞舞。

@Lindy Hawkinson
通往未来科幻史诗的阶梯
Seedance 2.0

通往未来科幻史诗的阶梯

一座巨大的阶梯从海洋中央升起,直插云霄。 人们难以置信地聚集在一起。 一位年轻的探险者开始攀登。 每一步都展现出更遥远的地球未来。 第一步:未来主义城市。 下一步:摩天大楼上生长着森林。 再往上:漂浮文明遍布的海洋。 更高处:环绕地球的巨型轨道环。 更高处:在大气层中漂移的城市。 更高处:人类穿梭于群星之间。 攀登速度加快,危险也随之升级。 成千上万的人紧随其后。 阶梯延伸至云层之外,直通太空。 探险者抵达最后可见的一级台阶。 其后的未来浩瀚壮丽,令人无法完全理解。 一道璀璨的光芒笼罩一切。 阶梯消失了。 只留下下方的海洋。 史诗级科幻冒险,持续向上的运动,逐步升级的未来愿景,震撼人心的规模,充满情感的惊叹,照片级真实的环境,电影般的镜头运动,动态的动作场面,杰作级的视觉效果,16:9。

@Alexandra Aisling
赛博朋克女子霓虹巷弄
Seedance 2.0

赛博朋克女子霓虹巷弄

超写实电影感赛博朋克场景:一位气场强大的年轻女性在夜晚自信地穿过昏暗且被霓虹灯照亮的城市小巷。她留着深色长发,神情冷峻,身穿未来感白色宽松夹克,内搭红色短款上衣,下着黑色战术裤,佩戴手套及多功能配饰。湿滑的街道反射着红色与暖色调的城市灯光,氛围雾气弥漫,招牌发光,阴影戏剧化,浅景深,电影级散景,动态镜头运动,逼真的皮肤与织物纹理,高细节,充满情绪张力的动作片氛围,85mm 镜头,f/1.4,HDR,8K,照片级真实感,9:16 竖屏构图。

@AIwithMinal
文艺复兴风格少女断桥场景
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文艺复兴风格少女断桥场景

创作一幅夜景图像:一位少女正被抬过一座断桥,采用文艺复兴风格。 她会没事的。她只是外在的自我受到了些许擦伤。

@Maria Of Mars
科幻洗车克莱因瓶
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科幻洗车克莱因瓶

他们立即为所有系统开发了自清洁光学组件,并开始在无限维度的克莱因瓶内进行大规模洗车

@The 555 RGB Dimension
星空下静谧森林小径视频
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星空下静谧森林小径视频

穿越星光下熠熠生辉的森林小径 一汪隐秘湖水,漫天繁星闪烁,岸边仅余一抹微光。有时,最神奇的地方往往最为宁静。✨🌌

@Nagarjuna Creates
水墨风格武侠视频提示词
Seedance 2.0

水墨风格武侠视频提示词

[0–3s] 镜头:从刀光特写快速推进,同时相机以 180°/s 顺时针旋转,切入斗笠剪影。视觉:水墨刀光特写,粒子火花向外迸发;斗笠剪影从翻涌的墨云中浮现。特效:运动模糊,水墨笔触拖尾,粒子效果。 [3–6s] 镜头:以角色为中心的高速 360° 环绕(270°/s),跟随挥剑轨迹。视觉:角色挥刀的中景,衣袍飘动,水墨笔触随动作流动。特效:动态墨烟,衣袍上的运动模糊,旋转产生的视觉拖影。 [6–9s] 镜头:高速横向跟拍(左 → 右),同时相机倾斜并以 90°/s 逆时针旋转,锁定刀刃路径。视觉:刀刃轨迹线,粒子火花向外迸发,水墨笔触拖尾。特效:运动模糊,粒子效果,水墨残影拖尾。 [9–12s] 镜头:低角度仰拍配合快速升降镜头,相机以 225°/s 螺旋上升,从地面墨迹升至角色上半身。视觉:地面墨迹,角色挥刀中段(上半身),背景中翻滚的墨云。特效:动态墨云,上升过程中的运动模糊,旋转形成的墨色漩涡。 [12–15s] 镜头:慢动作特写,相机以 15°/s 缓慢顺时针旋转,刀光定格。视觉:刀光特写,清晰锐利的粒子效果,斗笠阴影下角色的眼神(可选)。特效:慢动作,粒子消散,轻微相机抖动。

@Zidan 子丹
搞笑古风腾云驾雾视频提示词
Seedance 2.0

搞笑古风腾云驾雾视频提示词

10 秒时长,9:16 画幅比例,写实风格搞笑短视频。 在中国古代建筑景区,一位身穿传统古装的年轻亚洲女子站在白云之上,距离地面约 2 米,踩着云朵缓缓向前飞行。 前 4 秒:女孩与白云同步平稳地向前移动,女孩神情轻松自然。 从第 4 秒开始,一阵强烈的侧风突然吹来,吹动女孩的头发和衣袖。脚下的白云独自缓慢向右飘移,而女孩并未跟随云朵移动。 当白云完全离开女孩脚下后,她在原地悬停半秒。她先低头看向脚下,随后抬头望向飘走的云朵,露出困惑的表情。 接着,女孩失去支撑垂直掉出画面。白云继续悠闲地向远处飘去。 关键点:云朵被风水平吹走,人物留在原地;云朵离开后,角色悬停半秒再坠落。不要包含复杂的魔法特效。

@Adam也叫吉米
DV 美学风格的真实健身 Vlog
Seedance 2.0

DV 美学风格的真实健身 Vlog

创作一段时长 30 秒、4:3 横向画幅、高度写实的个人健身 Vlog,捕捉朋友用 2000 年代初家用 DV 摄像机随意记录日常锻炼的感觉。这不应是健身广告或精致的电影短片。这 30 秒是经过剪辑的健身过程摘要,通过自然的跳切连接离家、准备、训练和结束等环节;不要为了在 30 秒内完成所有动作而让角色显得匆忙,也不要使用加速效果。[角色与服装] 使用上传的身穿灰色运动服的人物全身图 [@Image1] 作为唯一的角色参考。主角为参考图中的成年女性,严格保持其面部特征、脸型、眼睛、鼻子、嘴唇、细框眼镜、发际线及整体年龄感。她必须在不同角度、运动、说话和微笑时保持同一人设;不能变成另一张相似的脸。参考图仅用于确定身份、服装和身体外观;不要复用原图的白色摄影棚背景或固定站立姿势。角色拥有自然健康的健身体型,肩部、手臂、腰部、腹部和腿部肌肉线条适度清晰,运动中展现真实的肌肉收缩和稳定的身体控制。保持参考图中的整体身高和身体比例;不要夸大肌肉、过度收腰或拉长腿部。皮肤白皙细腻但保留自然纹理;运动后可能出现轻微泛红,但不要过度磨皮或呈现塑料感。全程穿着参考图中的一套运动服:杂色灰宽领短袖 T 恤,领口自然倾斜露出右肩(正面视角时为画面左侧);下摆在同侧腰间打结形成露脐短款风格,保留胸前原有的粉紫色印花;内搭一件粉紫色细带运动内衣,肩带和边缘自然可见;下身穿着杂色灰高腰紧身运动短裤,搭配白色罗纹中筒运动袜和参考图中同款白色系带运动鞋。衣物应因运动产生真实的褶皱和轻微位移,但不能改变款式、颜色、材质、打结位置或露肩方向。不要换成黑色上衣、长打底裤、蓝色袜子或靴子。出门时保持参考图中松散的黑色长发;进入健身房前用手扎成马尾,之后全程保持该马尾发型,保留自然的刘海和鬓角;不要突然改变刘海或发量。全程佩戴眼镜,运动时保持合理位置。道具固定:一个小黑健身包、一个带白盖的透明水瓶和一条小白毛巾;在不同镜头中不得改变其外观。[镜头流程] 0–3s | 前往附近健身房。安静的社区街道,自然日光。朋友从她的侧前方边走边拍;她身穿上述灰色运动服,单肩背着小黑健身包,走向附近的健身房。黑色长发随步伐轻轻摆动。她短暂看向镜头,露出自然的微笑,然后继续看路,不刻意摆拍。相机因行走有轻微起伏,构图略微偏移,像随意录制。3–6s | 扎头发。停在健身房入口附近,侧面中近景。她抬手拢起长发,用黑色发圈扎成整齐的马尾,然后调整眼镜和包带。自然的跳切可以跳过部分扎发动作,但观众必须看到从散发到马尾的实际动作变化;发型不能凭空改变。动作放松熟练,手指与头发的接触真实。6–9s | 放下物品,简单热身。切至普通社区健身房,黑色橡胶地板、哑铃架、长凳、墙镜,环境真实带有生活使用痕迹,而非奢华空旷的商业影棚。她将黑色健身包放在靠墙的长凳旁,把水瓶和白毛巾放在长凳一端。自然跳切至她轻动肩膀、伸展手臂、调整呼吸。相机感觉像朋友从侧面随意拍摄,而非刻意展示身材。9–15s | 简单力量训练。两个正常速度的训练片段:首先拍摄她做轻量哑铃弯举,完整呈现平滑举起、短暂停顿、受控下放;肩膀不剧烈晃动,手掌真实抓握哑铃,手臂用力时展现自然肌肉线条;然后切至侧前方中全景,拍摄她完成一次自重深蹲,从站立到蹲下再稳定站起,脚部着地,膝盖和髋部运动合理,躯干稳定。她专注于呼吸,发力时轻声呼气,不为健身镜头摆姿势。运动服展现自然的拉伸和褶皱,马尾随动作轻微摆动。15–20s | 跑步机慢跑。侧前方手持中景,她在跑步机上轻松慢跑,步幅适中,左右脚交替接触跑带,手臂自然摆动,马尾随步伐有节奏地摇摆。呼吸逐渐加重,额头、鼻翼和颈部侧面逐渐出现少量汗水,而非突然湿透。她瞥向镜头,带着疲惫却愉悦的表情轻轻微笑。然后自然切至跑步机减速/停止,她确认稳定后才走下,不从运行的跑带上跳下。20–25s | 喝水,擦汗。回到同一张长凳,拧开同一个水瓶,小口喝两次,然后用小白毛巾轻轻按压额头和颈部侧面。毛巾与皮肤有真实的接触和遮挡,不穿过眼镜,也不直接擦掉所有汗水。她偶然在镜中看到出汗的自己,轻笑一声,这是运动后真实的放松反应,而非夸张表演。镜像中的动作、服装和位置必须与人物准确对应。25–30s | 锻炼结束。坐在长凳上,呼吸仍略快,肩膀随呼吸起伏,手里拿着毛巾。朋友将相机拉近,她抬头看向镜头,带着微笑用中文语调自然说道:“今天的练得挺不错!”声音带有运动后的气息,口型准确,以轻笑结束。最后自然切至她提着同一个黑色健身包走向出口,马尾轻轻摆动,相机跟随半拍慢移,以生动的动作结束,无广告定格。[摄影与视觉质量] 整段视频呈现 2000 年代初消费级 MiniDV 的录制质感:轻微的手持抖动、不完美的构图、偶尔的对焦延迟、轻微的自动对焦搜索、从室外移动到室内时短暂的曝光/白平衡变化、柔和的数字细节、轻微的阴影噪点、正常的运动模糊,以及一次不熟练的小变焦。这些瑕疵应克制且随机,并非每个镜头都故意失焦或剧烈抖动。角色的脸部始终清晰可辨,确保与参考图为同一人。主要以平视中景、中全景和自然的面部特写为主;训练镜头保留必要的身体/器材信息,不刻意特写胸部/臀部。无稳定器般的平滑移动、大片调色、慢动作、镜头光晕、胶片烧灼、夸张颗粒或虚假磁带故障。DV 设备本身不出现在画面中。[音频] 仅环境音:社区脚步声、轻微街道噪音、推门声、包带/布料摩擦声、健身房空调嗡嗡声、远处模糊交谈声、轻放哑铃声、鞋触地声、跑步机电机声、逐渐加重的呼吸声、开瓶/喝水声、毛巾摩擦声、自然笑声以及最后的角色对话。音质带有家用 DV 麦克风的轻微噪音/空间感,无录音室人声。无背景音乐,无旁白,无字幕。[负面约束] 禁止身份漂移、换脸、眼镜消失/变形、无理由切换发型、衣服变色/变款、露肩方向左右翻转、身体比例改变、肌肉夸张、塑料皮肤、美颜滤镜、异常皮肤纹理、不合理的汗水、扭曲的手掌、多余手指、器材变形、哑铃穿过手部、脚部滑动、扭曲的跑步动作、物品漂浮/瞬移、错误的镜面反射、重复的主角、道具突然出现。除参考服装上已有的印花/标记外,不要添加品牌 Logo、水印、日期/时间戳、UI 文本或其他屏幕文字。

@疯狂的田螺君
雨夜车站动漫视频
Seedance 2.0

雨夜车站动漫视频

规则: - 剧场版动画级别的画质预算,日本高端手办质感的哑光 3DCG - 多镜头切换 - 快速剪辑,高帧率。优先考虑速度感和冲击力 - 专业级 VFX(视觉特效) - 每个镜头改变运镜方式(禁止重复相同的运动) - 无背景音乐;仅使用环境音/音效 - 无字幕 - 所有对话均为日语 - 节奏控制:安静表演时放慢节奏,展示高光时刻时加快节奏 - 雨势适中、快速且真实。准确描绘地面溅水、湿滑路面的光线反射、湿润头发和衣物的重量感 - 夜雨。让路灯和霓虹灯的暖色在湿滑路面上形成倒影;避免画面陷入灰暗 - 保持主角在画面中的占比;面部和服装清晰可见。不要在远景中让她显得过小 - 屏幕上不得出现文字、Logo 或数字 @ Image1: 主体 - Akane [一致性] 全程保持 Akane 的面部特征、从鲑鱼橙渐变至银色发梢的长发、红白圆形发饰,以及带有圆形纽扣和白色圆形图案的红色长外套。画面中只有一位 Akane。红色雨伞属于 Akane。 [生成目标] 雨声交响乐 (5 个阶段,1 段连续视频。从雨夜公交车站到在城市中指挥雨景) [S1] 雨夜公交车站。当 @ Image1 中 Akane 外套上的圆形纽扣被雨滴击中的瞬间,响起一声钢琴音“Poon”,同时一个光环从纽扣处扩散开来。 镜头:纽扣的特写。捕捉雨滴击中的瞬间。 [S2] Akane 独自坐在长椅上,神情百无聊赖,突然抬起头。再次轻弹纽扣发出另一声响。Akane 露出调皮的笑容。 镜头:公交车站正面视角,中景。 [S3] Akane 站起身,像挥舞指挥棒一样挥动合拢的红伞。落在铁皮屋顶上的雨声变成鼓点,排水沟变成木琴,水坑变成镲片;每一次雨滴撞击都产生彩色的光滴。 镜头:快速剪辑,依次放大屋顶、排水沟、水坑。 [S4] 指挥动作幅度变大,街道上的雨水发光,将灰色的夜晚城市变成闪耀的彩色雨幕。Akane 的长发从橙色流动至银色。 镜头:围绕 Akane 旋转并上升。 [S5] 随着最后一次挥手,所有雨滴停在半空中,像发光的音符一样漂浮。Akane 放下雨伞鞠躬;停住的雨水瞬间落下,营造出如掌声般的雨声。 镜头:鞠躬的 Akane 正面视角,透过发光雨滴的上半身特写。 Akane (害羞地) 说:{我有点喜欢雨天}

@妖精アーヤ
初始奇点与 E=mc² 可视化
Grok Imagine

初始奇点与 E=mc² 可视化

请为我生成“初始奇点”可能的样子,并将其与宇宙冷却过程中能量凝聚为物质的状态进行对比。 请为我呈现爱因斯坦理论的图示: E = mc² 图像中不要包含任何文字 Grok

@Kim Maria
Grok Imagine 舞蹈与求婚场景
Grok Imagine

Grok Imagine 舞蹈与求婚场景

@elonmusk 🦋🍒🧜🏽‍♀️ 添加 Elon Musk 走过来邀请我跳舞的场景,我们一边跳舞一边大笑,然后他向我求婚。

@Lauryn Taylor Hamilton
巧克力草莓蛋糕视频
Seedance 2.0

巧克力草莓蛋糕视频

大理石桌面上放置着一款精致的巧克力草莓蛋糕,流淌着软糖,呈现逼真的特写镜头,营造出温馨的咖啡馆氛围

@Anni
黑暗奇幻战士动作序列
Grok Imagine

黑暗奇幻战士动作序列

创建一个 15 秒的电影感竖屏 9:16 黑暗奇幻动作序列,灵感源自高预算的亚洲奇幻电影。 场景 1 — 0–3 秒: 一位神秘的白发战士站在雾气缭绕的古老山林中,周围是浅浅的反光水面。长长的白发在风中自然飘动,身着优雅的黑白奇幻长袍。镜头缓缓推向战士,蓝白色的能量开始在他们周围旋转。 场景 2 — 3–7 秒: 几名身穿黑色盔甲的暗影战士穿过迷雾冲出。白发战士突然以超自然的速度移动,激起一圈发光的蓝色水波和能量。电影级慢动作,逼真的布料和头发物理效果,飞溅的水珠。 场景 3 — 7–11 秒: 近身战斗特写。白发战士用一把发光的能量刃格挡敌人的武器。一道明亮的蓝白色冲击波在他们之间爆发,将水珠和粒子抛向空中。动态环绕镜头,戏剧性的冲击力,细腻的面部表情。 场景 4 — 11–15 秒: 战士释放出最后一道集中的能量攻击。巨大的蓝白色能量弧横扫水面,将暗影战士击退。最后,白发战士平静地站在迷雾中,发光的粒子围绕他们飘落。 视觉风格:照片级写实电影奇幻,超精细角色,逼真的皮肤和头发,物理准确的水面效果,体积雾,戏剧性的月光,深邃阴影,蓝白色魔法能量,逼真的粒子特效,变形宽银幕电影灯光,浅景深,平滑的镜头运动,高预算 VFX,史诗般的氛围。 无文字,无字幕,无标志,无水印,无卡通外观,无扭曲面部,无多余肢体,无模糊角色。在整个视频中保持角色外观的一致性。

@Rizi
滑雪小屋中的冰怪袭击
Seedance 2.0

滑雪小屋中的冰怪袭击

一部电影感的恐怖惊悚短片,背景设定在暴风雪期间的山地滑雪度假村小屋,开场即有强烈的钩子,风格写实 grounded,采用最大动态镜头运动。场景:温馨的小木屋内部,设有壁炉,大窗户望向飘落的雪花,客人们正喝着热饮放松。角色锁定:主角是一名小屋工作人员,一位 20 多岁末的女性,身穿红色滑雪夹克,在每个镜头中保持一致。色调为柔和的冷色分级,全程使用自然叙事音效,紧张配乐立即进入。 > > **[0-1s]** 硬切:小屋的大窗户瞬间从外部结霜,冰晶以不自然的速度在玻璃上蔓延。 > > **[1-2s]** 窗户向内破碎,一个人形生物由锯齿状冰块和霜晶构成,踏入室内,其呼吸在突然的寒冷中化为可见的蒸汽。 > > **[2-3s]** 附近的客人倒吸一口凉气,从壁炉旁的桌边后退。 > > **[3-4s]** 它向最近的客人移动,一层薄霜在其触碰的任何物体上蔓延。 > > **[4-5s]** 他踉跄后退,袖子在被擦碰的地方结上了霜。 > > **[5-6s]** 恐慌在小屋中蔓延,客人们慌乱地涌向房间的另一端。 > > **[6-7s]** 工作人员抓起壁炉旁的一根火钳,挡在生物与逃跑的客人之间。 > > **[7-8s]** 它转向她,水晶般的面部特征反射着火光。 > > **[8-9s]** 她挥动火钳;击中目标,一道裂纹在其冰肩上炸开。 > > **[9-10s]** 它退缩了,撞击点的霜略微消退。 > > **[10-11s]** 第二名工作人员抓起一保温瓶热水,直接泼向生物。 > > **[11-12s]** 水接触处蒸汽喷涌而出,冰在接触点明显变弱。 > > **[12-13s]** 它摇晃着,暂时失去稳定,霜纹在其形态上闪烁。 > > **[13-14s]** 工作人员乘胜追击,再次用火钳攻击。 > > **[14-15s]** 广角镜头:客人们到达远处的走廊,几人恐惧地回头张望。 > > **[15-16s]** 生物向她扑来,伸出冰爪。 > > **[16-17s]** 她低身躲过,险些被击中,滚向壁炉。 > > **[17-18s]** 她戴着手套直接从火中抓起一根燃烧的木头。 > > **[18-19s]** 慢动作插入:她挥舞木头划出一道弧线,击向生物的胸部。 > > **[19-20s]** 接触引发一股冰裂冲击波,贯穿其全身。 > > **[20-21s]** 它在运动中冻结,裂缝迅速在其水晶般的形态上蔓延。 > > **[21-22s]** 慢动作:它碎裂成散落的冰碎片和旋转的冷雾。 > > **[22-24s]** 广角镜头:碎片在壁炉的温暖附近迅速融化,地板上只留下一片湿痕。 > > **[24-26s]** 她站着大口喘气,手中的木头仍冒着轻烟,雪仍在飘落。

@auqib
古树环绕村庄建造延时摄影
Seedance 2.0

古树环绕村庄建造延时摄影

创建一个 30 秒、9:16 垂直画幅的超写实微缩建筑延时视频:围绕一棵巨大的古树物理构建出一个壮观的村庄。画面中持续可见数百名逼真的成年微型工人,他们同时使用工具、梯子、绳索、手推车和微型起重机进行作业。施工节奏快速但清晰可辨,采用宏观电影级摄影风格,自然阳光照明,呈现真实的木材、石头、土壤、苔藓和植被质感,4K HDR,实拍真实感。 0–2s:工人们清理地面,标记地基并挖掘古树根部周围区域。 2–4s:放置基石和木质地板梁;工人竖起第一根木柱。 4–6s:墙板、地板和支撑梁逐块组装完成。 6–8s:工人抬起椽子,搭建坡屋顶并逐一铺设木瓦。 8–10s:团队爬上树干,在粗壮的树枝周围构建高架平台。 10–12s:树屋拔地而起,工人安装墙壁、窗户、门、阳台和屋顶。 12–14s:工人建造连接树屋的木桥和螺旋楼梯。 14–16s:更多小屋从古树向外物理建造,从地基到屋顶逐步成型。 16–18s:数百名工人铺设石板路、围栏和一座小型木溪桥。 18–20s:树下集市开始组装,包括摊位、柜台和储物棚。 20–22s:更高的平台、阳台和相连的树屋在树枝间扩展。 22–24s:工人安装栏杆、梯子、绳桥、灯柱和花箱。 24–26s:团队放置石块,种植花草树木,打造花园并完成蜿蜒小径。 26–28s:最终施工细节固定到位,同时数百名工人继续搬运材料并在整个村庄范围内作业。 28–30s:黄金时刻揭晓。微型村民穿过桥梁和小径,镜头平滑后拉并上升,展现出被多层完整村庄环绕的巨大古树。 关键规则:每 2 秒引入一个新的可见施工阶段,同时之前的团队继续工作。建筑物必须明显经历地基 → 梁柱 → 墙壁 → 屋顶 → 细节的渐进过程。禁止瞬间完工。 负面提示:卡通、玩具、塑料感、CGI 外观、魔法建造、瞬间出现、变形、瞬移、悬浮物体、材料消失、重复工人、巨人、儿童、解剖结构错误、树木变化、建筑风格不一致、空场景、文字、标志、水印。

@Maverick | AI
Seedance 2.0 Mini 电影级护送战斗提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 Mini 电影级护送战斗提示词

电影级写实纹理,纯粹的中国古代仙侠动作片,15 秒,16:9,Seedance 2.0 Mini。 本轮并非静止对决,也不重复“切换新武器 → 主角观察 → 反击 → 剑停在喉咙”的旧模式。 核心动作动机是: 在当前参考图像所示的真实高空御道上发生的移动护送战斗。 同一位大师姐和小师妹必须在保护身后受伤师父、弟子和平民撤离的同时,持续向前推进。 敌人的真正目标不一定是击败两位主角。 他们想要做的是: 突破两位主角形成的防线; 切入撤离人群; 封锁继续前进的道路。 因此,整场战斗的核心是: **打破前方封锁 阻挡后方追兵 两位主角不断交换前后位置 始终重新开辟道路。** 动作追求流畅但绝不能软弱。 流畅意味着: 前一个动作自然引出下一个; 角色始终在移动; 攻防从不重置为零; 武器方向和角色方向始终清晰可辨; 剪辑后,观众仍知道谁在前,谁在后,以及攻击来自何处。 力量来源于: 突然启动; 明显加速; 真实碰撞; 重心变化; 力量抵消; 失衡; 惯性; 反向抓取; 急停; 立即重启。 禁止柔软如舞蹈的剑术。 禁止一次打击后重置姿势。 敌人必须有真实的判断力。 第一种策略失败后,他们必须改变目标、攻击路线、追击、封锁路径、侧翼包抄或主动分离两位主角。 禁止敌人排队送人头。 [核心角色锁定] 严格仅将 @Image 1 和 @Image 2 锁定为两位核心主角及其各自的主要武器。 @Image 1 始终是之前相同的那位剑仙大师姐: 相同的成年东亚女性身份; 25–30 岁; 相同的面容; 黑色长发半束; 白玉发簪; 高挑纤细的身材比例; 白色刺绣丝绸汉服; 半透明层叠宽袖; 银色腰封; 玉佩; 白布靴; 全片中唯一的银色直剑。 @Image 2 始终是之前相同的那位小师妹: 相同的成年东亚女性身份; 20–25 岁; 相同的面容; 黑色编发; 娇小的身材比例; 青绿色亚麻汉服; 深色腰带; 木发簪; 黑布鞋; 全片中唯一的暗钢剑。 敌人、师父、弟子、平民和旁观者都只是功能性配角。 不要浪费生成注意力去严格锁定配角的脸、发型和复杂服装。 只需确保角色类型、位置、武器和动作功能在镜头内保持逻辑连续。 [本轮特定场景硬锚点 | 最高优先级] 本轮上传的背景参考已展示了一个完整且高度可识别的位置。 因此,本轮直接进入: 硬性位置锚定。 参考图像不是风格灵感。 整个视频必须真实发生在参考图像中显示的同一高空天宫御道上。 禁止将其重新设计为“类似的仙侠地点”。 必须持续保持以下位置特征: 画面中心轴始终包含同一条极长、笔直、苍白的高空御道,从前景延伸至远处中心。 御道始终保持明显的狭长深度;角色主要沿前后方向移动;禁止将其扩展为圆形竞技场、巨大庭院或宽阔广场。 御道左右两侧始终保持同样的巨大高空落差、乳白色云海和连续的大瀑布。 中景左右两侧继续包含同一组巨大的传统宫殿,保持原有的左右位置、体量和与御道的空间关系。 左侧前景继续保留同样极其显眼的大型深色悬挑木结构建筑;密集的木结构不得消失或缩小为普通小建筑。 御道下方和雾气之下,继续保持同样规模的密集古城。 最远中心继续包含同样的巨型山体 / 超大型结构。 远处中心继续保留同样的巨大环形门 / 环形建筑。 角色始终比御道、宫殿、瀑布、底层城市和远处超大型结构小得多。 保持与原参考图像相同的明亮冷白灰、淡暖金、低饱和度日间/晨光、乳白色空气雾霭和巨大景深。 远处的巨大圆环必须始终保持在非常远的地方。 禁止突然拉近使其变成普通山门。 禁止将当前御道重新生成为: 圆形竞技场; 普通庭院; 宽阔广场; 另一座云桥; 新的悬浮平台; 新的山门; 新的浮岛; 新的悬崖; 新的宫殿入口; 新的大楼梯。 禁止为了战斗方便而突然加宽御道。 禁止白天变为夜晚。 禁止用暴风雨乌云替换当前的柔和天气。 所有动作和摄像机必须适应当前真实的御道。 禁止为了动作而重新设计场景。 [背景动态 | 必须生动,但默认不参与剧情] 场景持续自然移动。 远处的云缓慢移动。 巨大的瀑布持续真实地向下坠落。 瀑布底部的水雾持续旋转并与现有的云海融合。 不同距离的云层和雾层保持略微不同的速度,产生真实的视差。 高空自然风持续影响两位主角的黑发、宽袖、衣摆、流苏和配饰。 远处古城和宫殿之间的薄雾持续缓慢移动。 大气透视持续产生微妙变化。 少数远处人物可以在参考图像中已存在的区域内自然移动。 但是: 环境默认在叙事上是中性的。 瀑布不能突然帮助任何人。 雾气不能主动遮挡敌人。 风不能改变剑路。 建筑物不能自行倒塌。 御道不能断裂。 远处的圆环不能突然激活法术。 环境不能主动解决战斗。 只有当角色真正踩踏、急停或武器碰撞时,才允许轻微的尘土、划痕、金属火花、织物位移和鞋底摩擦碎屑。 已经出现的明显痕迹应合理持久存在。 [0–5s | 钩子:无法后退] 0.0–1.0s。 使用 24mm 超广角中心轴大全景。 首先重现位置;位置优先级高于复杂动作。 第一眼必须确认: 同样的长白御道; 左右同样的巨大瀑布; 左右同样的大型宫殿; 左侧同样的大型木结构; 下方的同样古城; 同样的巨大远处圆环。 两位主角在巨大环境中保持较小比例。 大师姐在前。 小师妹落后半步。 更远处,一位受伤的老年师父、几位弟子和一些平民正沿着同一御道继续前进。 两名敌对剑客挡住去路。 领先的敌人横剑封锁有效通道区域: “护着他们,你们过不去。” 大师姐完全没有停下: “谁说我们要撤退?” 话音刚落。 敌人毫无预警地发起攻击。 摄像机立即从固定大全景过渡到约 32–35mm 沿御道轴线后退的跟踪镜头。 第一个敌人迅速抢占大师姐的中心线。 大师姐绝不向后撤退。 直到最后一刻,她只斜向移动半个身位,用同一把银色直剑完成短促、坚硬、真实的碰撞,将敌人的剑推出御道中心轴。 没有后续打击。 没有摆姿势。 她立即越过敌人肩膀继续向前。 几乎同时。 第二个敌人从相反方向切向小师妹,试图绕过她攻击后方人群。 小师妹不盲目追逐敌人。 她直接冲入敌人与撤离人群之间的位置,仅用暗钢剑短暂改变对手的攻击线,然后继续向前。 一名敌人快速掠过摄像机附近,身体瞬间填满屏幕,形成第一次自然的隐藏剪辑。 到 0–5 秒结束时,观众必须清楚理解: 他们不是为了留下来赢。 他们是在夺回道路。 [5–10s | 升级:敌人开始攻击真正目标] 保持完全相同的御道、左右宫殿、瀑布、远处圆环和世界尺度。 使用约 35mm 中景跟踪镜头沿桥轴移动。 第一次攻击失败后,敌人必须主动改变策略。 敌方首领不再坚持与大师姐正面硬拼。 他突然改变目标,主动试图绕过大师姐,切入小师妹和撤离人群之间。 另一名敌人同时从相反方向压制大师姐,试图真正分离两位主角。 动作形成连续的因果链: 敌人横斩迫使大师姐短暂偏离御道中心线; 大师姐只进行一次短暂的卸力,不继续纠缠; 敌人投入的冲击惯性导致其身体略微超出最佳攻击位置; 小师妹继续向前。 领先敌人突然从小师妹右前方斜切而来。 小师妹接住第一击。 敌人不停顿,立即改为第二次低位攻击。 小师妹被迫向御道中心线收缩半步。 就在敌人判断她已被封锁之际—— 大师姐突然从小师妹身后快速冲到另一侧。 两人完成第一次极快的前后位置交换。 不是双转。 不是同步姿势。 而是在保持向前运动的同时进行紧凑的肩部交叉位置互换。 大师姐直接接管原本压制小师妹的敌人。 小师妹沿着开辟出的半条路径继续向前,成为新的前锋位置。 摄像机仅因两人的真实位置交换而进行短暂的横向移动。 一把敌人的剑擦过镜头,形成自然的遮挡过渡。 禁止无理的环绕拍摄。 此时。 高速追击的脚步声从后方传来。 一名原本落在后面的功能性追兵已经赶到。 前面有人挡路。 后面有人追击。 两位女性首次陷入狭窄御道上最危险的境地: 前后夹击。 [10–15s | 反转:不守人,守路] 重新拉宽至约 28–32mm 移动中景。 用近 1 秒充分解释当前空间: 小师妹在前; 大师姐约在一个身位之后; 前方敌人首领重新占据中心线; 后方追兵快速接近; 撤离的师父、弟子和平民仍在更安全的远处位置移动。 所有人都在参考图像中的同一条真实御道上。 禁止突然切换到其他平台。 前方敌人和后方追兵几乎同时发起攻击。 小师妹本能地想回头。 大师姐只说: “别守我。” 小师妹停止回头。 大师姐紧接着说: “守路。” 两人几乎同时爆发。 小师妹不回头救大师姐。 她继续向前,用短促坚硬的暗钢剑碰撞强行将前方敌人的刀刃推出御道中心轴。 大师姐同时处理后方追兵。 她故意让出半步,让敌人真正进入攻击范围。 就在对方体力投入的瞬间,她突然斜向切出攻击轴。 追兵自身的前进动量导致其身体超出半个身位。 大师姐不追击。 立即再次加速向前。 此时,小师妹已将前方敌人推离中心线半个身位。 两位主角高速靠近。 肩线在极近距离擦过。 完成第二次前后位置交换。 这次,她们完全不互相看。 小师妹自然落到后方位置,接管转身再次追击的敌人。 大师姐再次成为前锋位置,面对仍然挡路的领先敌人。 一把敌人的剑扫过摄像机前景,瞬间填满屏幕,形成全片最明确的武器遮挡硬切。 切到稍低的反向摄像机位置。 大师姐仅用银剑进行一次极短、极猛烈的向外偏转。 首领的剑路被彻底推出御道中心轴。 因为他的体重已向前投入,自身的惯性带着他身体侧移约两个身位。 敌人不能掉下桥。 不能被夸张地吹飞。 不需要完全失去战斗能力。 只要打开道路就足够了。 大师姐和小师妹绝对不停下来给予致命一击。 两人直接从敌人中间穿过,沿着同一条白色御道朝远处的巨大圆环继续前进。 后方撤离的人群也开始沿重新开辟的路线前进。 敌方首领转身愤怒大喊: “你们赢不了!” 不要切到英雄式的正面特写。 摄像机继续从侧后方跟随两位女性前进。 小师妹仍在调整呼吸: “我们从来不是为了赢。” 大师姐始终看着前方的路: “只要路还在,就够了。” 只留下极短的停顿。 在同一条远处御道的更深处,几名原本存在于远处人物层的功能性敌人开始慢慢散开,进入下一轮的路障位置。 禁止凭空在雾中生成它们。 禁止突然从建筑物刷新出来。 它们从一开始就存在于真实距离中,只是在这一刻通过动作显露敌意。 两位主角丝毫不减速。 银剑和暗钢剑保持自然的低位戒备状态。 摄像机继续沿御道轴后退。 黑发、衣摆、瀑布、雾气、云朵、远处宫殿和巨大世界始终自然移动。 在两人仍积极走向下一批敌人的状态下: 直接切黑。 [摄像机与剪辑] 三个叙事段落,但绝不等于是三个镜头。 全片使用少量真正功能的剪辑。 主摄像机路径: 24mm 中心轴大全景确认真实位置 → 32–35mm 沿现有御道轴后退跟踪 → 人体经过镜头形成隐藏剪辑 → 武器擦过镜头形成遮挡剪辑 → 当前后夹击发生时,重新拉宽镜头以解释空间 → 最后从侧后方持续跟随两位主角向远处圆环前进。 所有剪辑只能由以下事件自然触发: 角色遮挡; 武器遮挡; 真实武器碰撞; 运动方向的明显变化; 明显的身体失衡; 速度的突然变化。 禁止机械碎片化剪辑。 禁止摄像机比动作更躁动。 禁止无意义的 ORBIT(环绕)。 禁止为了摄像机移动而改变御道、宫殿、瀑布和远处圆环的位置。 动作驱动摄像机。 摄像机不能驱动场景变形。 [声音] 开场首先建立: 高空自然风; 远处持续存在的巨大瀑布低频轰鸣; 浅色石质御道上的脚步声; 极远处的古城环境噪声底。 战斗爆发后添加: 短促尖锐的剑风声; 坚硬、尖锐的金属碰撞声; 鞋底摩擦声; 丝绸织物抖动声; 追兵急促的脚步声; 逐渐沉重的角色呼吸声。 当前后夹击形成时,暂时降低音乐和宽广的环境声场。 突出: 脚步声; 呼吸声; 武器方向。 道路重新开辟后,战斗声音逐渐在角色身后淡出。 最终对话必须清晰: “我们从来不是为了赢。” “只要路还在,就够了。” 对话结束后: 瀑布; 高空风; 持续向前的脚步声 重新占据主声场。 音乐绝不能压倒动作细节和对话。 [Seedance 2.0 Mini 生成优先级] P0:上传背景参考图像的位置身份绝对不能改变。 P0:@Image 1 和 @Image 2 核心角色的身份稳定性。 P1:银色直剑和暗钢剑的归属和连续性稳定性。 P1:同一御道上清晰的前后空间关系。 P1:角色持续的前进方向、敌人攻击方向和摄像机轴线的连续性。 P2:敌人、师父、弟子和平民的具体面孔和复杂服装。 如果需要降低模型复杂度: 首先减少配角细节; 然后减少额外攻击动作; 接着减少装饰性视觉效果。 绝对不能牺牲: 参考图像位置身份; 核心主角身份; 动作因果关系; 空间连续性。 [负面约束] 禁止将当前高空御道变为圆形竞技场。禁止变为普通庭院。禁止变为宽阔广场。禁止添加另一座云桥。禁止添加独立山门。禁止添加浮岛。禁止添加战斗平台。禁止删除左右巨大瀑布。禁止删除左右大型宫殿。禁止删除左侧巨大悬挑木结构。禁止删除底层密集古城。禁止删除远处巨大圆环结构。禁止拉近远处巨大圆环使其变成普通门楼。禁止改变远处宫殿和中景建筑的相对位置。禁止白天突然变为夜晚。禁止用暴风雨乌云替换当前柔和天气。禁止为了动作加宽御道。禁止剪辑后改变御道宽度。禁止环境主动参与剧情。禁止突然断桥。禁止建筑物自行倒塌。禁止雾气主动遮挡敌人。禁止瀑布突然改变攻击。禁止风突然改变剑路。禁止角色无轨迹瞬移。禁止两位主角无缘无故交换位置。禁止随机大面积剑气。禁止能量波碰撞。

@Soran
Grok Imagine Video Prompt:正方形宽高比转换
Grok Imagine

Grok Imagine Video Prompt:正方形宽高比转换

将此图像转换为 1:1 正方形宽高比。确保核心主体(发光的骷髅蜡烛)突出且构图得当,通过智能重新构图或裁剪实现。保持原有的艺术风格、光影、色彩、细节、画质及构图

@Katrina
Seedance 2.0 假决斗陷阱动作提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 假决斗陷阱动作提示词

电影级写实纹理,纯粹的中国古代仙侠高张力剑术动作片。 完全打破以往模式: 切换师姐武器进行反击 一路突破 双互补盲区 核心变为: 师姐和师妹看似在进行真正危险的决斗,实际上是利用它迫使潜伏的刺客现身。 三层叙事目标 第 1 层钩子:让观众相信她们真的在打斗 第 2 层反转:揭示她们一直通过相互的剑势控制空间 结尾钩子:留下悬念,第二批敌人尚未出现 通用动作原则 动作必须流畅,但绝不能软弱。 流畅性 定义为: 前一个动作自然引发下一个动作 运动方向持续延伸 镜头、身体、剑路之间有清晰的因果关系 力量感 定义为: 突然启动 剧烈接触 力偏转 身体失衡 惯性延续 急停 人物与武器锁定 仅严格锁定 @image 1 和 @image 2 的核心角色及其专属武器。 @image 1 | 剑仙师姐 相同的 @image 1 师姐始终保持: 相同的成年东亚女性面孔 25–30 岁外貌 黑色长发半扎 白玉发簪 高挑纤细的身材比例 白色刺绣丝绸汉服 半透明宽袖 银色腰带 玉佩 白布靴 独特的银色直剑 @image 2 | 师妹 相同的 @image 2 师妹始终保持: 相同的成年东亚女性面孔 20–25 岁外貌 编辫黑发 娇小身材比例 蓝绿色亚麻汉服 深色腰带 木制发簪 黑布鞋 独特的深钢剑 其他角色 刺客、师父、弟子、路人仅为功能性角色,无需像主角那样严格锁定面部/服装。 圆形场景控制 | 最高优先级 上传的背景清晰显示完整、高度可识别的位置。进入 HARD LOCATION ANCHOR(硬位置锚定)模式。 参考图像是实际的故事地点,而非视觉灵感。 必须保持原始空间元素 巨大的前景石台 边缘连续的石头栏杆 栏杆外的大规模低雾深度 中景密集的古都屋顶 中央大厅 远处高位的大型宫殿建筑群 城市与遥远宫殿之间强烈的距离层级 冷灰蓝色天空和低雾 来自遥远宫殿的暖光 宏观尺度:微小的人物,巨大的城市/宫殿 关键硬约束 远处的最高宫殿必须始终保持: 非常遥远 非常巨大 视觉尺度。 禁止在中景镜头中将远宫拉近到人物身后作为附近的大门。 场地限制 整个 15 秒的战斗严格发生在: 参考图中明确存在的巨大石台上 以及直接相连的区域 禁止生成: 漂浮石桥 云桥 独立大门 岛屿 新悬崖 新宫殿入口 新楼梯 新战斗平台 任何改变位置身份的大型建筑 空间连续性要求 每次剪辑后,这些关系保持稳定: 平台 栏杆 城市层次 中央建筑 远宫 天际线 动作/摄像机适应平台。 绝不为了文本描述的动作而改变平台形状。 背景状态 背景自然存在: 大低雾在城市层次间缓慢移动 高云自然变化 远宫暖光受空气/雾气影响 头发/丝绸下摆随平台风摆动 空气深度、反射、少数远处人物微动 仅在真实情况下允许: 踏步 武器碰撞 快速衣物掠过 允许局部反馈: 轻微石尘 火花 下摆位移 严格禁止 雾突然隐藏敌人 栏杆断裂 宫殿自行改变 背景帮助任何一方完成反转 分段结构 0–5s | 假决斗:欺骗观众 0.0–1.0s 使用 24mm 固定广角镜头。 必须保留: 巨大石台 完整的远宫/城市深度 观众知道这是参考图中的同一地点。 同样的白衣师姐和蓝衣师妹相隔数米对峙。 安全区域远处有: 几名弟子 普通观众 同一位年迈师父 但他们只是背景。 对话 师妹低声说: “他们会真的上当吗?” 师姐回答: “先骗过他们。” 最后一个字落下,两人毫无预警地同时爆发。 摄像机从固定广角进入约 35mm 移动中景。 第一轮假决斗 师姐的第一剑快得看起来像是击中了师妹 师妹直到最后一刻才擦过剑刃外侧 然后用深钢剑低位反击 师姐旋转躲避 银剑和深钢剑发生第一次非常短暂、坚硬的真实金属碰撞 关键要求 双方都不摆姿势 碰撞后立即反向进入下一招 白色宽袖快速扫过摄像机,形成第一个几乎难以察觉的自然隐藏剪辑。 所需效果 让观众怀疑: 她们是在演戏还是真的在打架? 5–10s | 第 1 层反转:真正的敌人出现 保持: 相同的平台 城市 远宫尺度 剑的所有权 使用 35–40mm 横向跟踪,战斗在前景平台上水平/对角发展,没有新地点。 连续进攻/防守 姐妹俩完成高速但空间清晰的一系列动作: 师姐刺出 师妹格挡 师妹立即沿着师姐暴露的一侧滑步反击 师姐在剑下低头闪过 高速交叉,交换原始位置 动作规则 所有动作自然衔接。 前一击引发下一击。 一招之后不重置姿势。 第一名刺客现身 就在剑交叉 <0.5s 时,混在远处人群中的功能性刺客冲出,从师姐的盲区发起攻击。 关键要求 绝不暂停假决斗。 师姐仅通过师妹眼神的瞬间变化察觉到危险。 师妹继续挥舞,仿佛仍在攻击师姐。 师姐在最后一刻从师妹的剑下低头闪过。 师妹的剑扫过肩膀,猛烈击飞从背后袭来的刺客武器。 这一秒必须让观众意识到: 决斗是诱饵。 第二名刺客现身 几乎没有喘息时间。 第二名刺客从对面冲向师妹。 师姐利用交叉时的旋转惯性,越过师妹的肩膀切过去,一次短暂的银剑碰撞改变了第二名刺客的路径。 结果 假决斗在运动中自然转化为真实的四方混战。 严格禁止 任何人停下来解释 刺客排队等待 师父在远处默默观察 10–15s | 第 2 层反转:彼此不留情面 两名刺客在暴露后改变策略。 从两个方向加速,试图真正分开两名女子。 使用稍宽的移动镜头。 展示四人在巨大平台上的完整位置关系,背景仍显示古城/远宫。 双重交叉换位 姐妹俩不向外撤退。 高速向彼此冲去。 肩线在全速下紧密擦过,瞬间交换前后位置。 交叉必须平滑无缝。 在擦身时刻: 师妹接管攻击师姐盲区的刺客 师姐接管冲向师妹的刺客 全程无眼神交流。 一名刺客的武器猛烈扫过摄像机画面,形成最清晰的自然武器遮挡硬切。 切换到新的反向轴。 主角完全互换。 最终破招 每人执行一个极短、直接的反向反击。 严格禁止 巨大的剑气 漂亮的旋转 慢动作 结果: 一名刺客的武器路径被师妹改变,身体因自身惯性向外滑动 另一名的攻击轴线被师姐的银剑改变,被迫超出最佳范围 两名刺客都活着,只是失去了这一轮的机会。 声音切断 战斗声突然收窄。 只有: 四人的呼吸声 两位主角剑身的轻微振动

@Soran

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