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共 209 条

Seedance 2 旅行视频提示词:阳台场景与风互动
Seedance 2.0

Seedance 2 旅行视频提示词:阳台场景与风互动

保持面部特征、发型、蓝白碎花吊带裙、身体比例、阳台、桌面物品以及海景环境与参考图像一致。不要改变脸部或服装。 一段 10 秒的逼真旅行快照视频,仿佛由朋友在酒店阳台上随意拍摄。 开始时,一位年轻的亚洲女性自然地坐在阳台沙发上,安静地侧头凝视远处的海面和日落。海风轻轻吹拂她的长发和裙摆。她自然地眨眼,身体有轻微的呼吸起伏。 大约在第 3 秒,一阵突然较强的海风从侧面吹来,掀起桌上的一张薄餐巾纸,使其沿着桌面向阳台边缘滑动。女孩瞬间愣住,低头看到后,本能地迅速伸手去抓。 大约在第 5 秒,她差点没抓住,身体微微前倾,头发也被风吹乱。最终,她成功抓住了餐巾纸,先低头微笑,然后靠回沙发,带着一丝无奈的表情。 在最后 2 秒,她将餐巾纸按在桌上,用一只手整理被风吹乱的头发,然后再次抬头望向远处的日落,嘴角依然带着淡淡的微笑。 整个序列保持逼真的手持手机摄像感。轻微的手持抖动,无环绕镜头,无快速变焦,仅允许非常缓慢且自然的向前推进。海面波光、远处的帆船、窗帘和发丝保持自然运动。 强调逼真的人体运动和重力惯性。全程保持面部稳定,手指正常,裙子结构稳定,桌子或饮料无变形。 避免:角色突然站起、夸张的大笑、餐巾纸飞得太高、大幅度的身体扭曲、面部漂移、换脸、手指畸形、服装变化、桌面物品突然消失、强烈的电影感镜头移动。

@Adam也叫吉米
仙侠女剑客士气剧情
Seedance 2.0

仙侠女剑客士气剧情

电影级写实质感,纯粹的中国古代仙侠美学。 核心聚焦于成熟的体制压力、克制而持续紧绷的情感张力,以及资深编剧风格的对话,围绕以下主题展开: 要求所有人统一表现出“一切正常”的压力 疲惫是否可以被承认 诚实是削弱还是增强集体力量 采用 Arri Alexa 电影摄影机质感,稳定清晰的面部微表情细节,细腻的胶片颗粒感,自然的体积光,以及简洁明了的高层次角色调度。 严格使用 @Image 1 和 @Image 2 作为角色身份锚点。 首先静默地将所有新上传的背景和地点参考图像重组为新的统一环境 DNA:自然融合兼容的真实地形、古建筑语言、空间尺度、风化材质、植被、水体、缭绕的山雾、缓慢移动的云层、反射、主光源方向及大气深度;整个环境保持持续生动但叙事上绝对中立。 角色设定 角色 ID A 始终为同一位 @Image 1 资深剑仙师姐: 25-30 岁东亚女性 椭圆白皙脸庞 深色杏眼 黑色长发半束,以白玉发簪固定 身材高挑纤细 穿着同一套白色刺绣丝绸汉服 半透明分层宽袖 银色腰封 玉佩 白布靴 手持一柄银色长剑 角色 ID B 始终为同一位 @Image 2 年轻剑仙师妹: 20-25 岁东亚女性 圆润灵动的脸庞 黑发编辫 身材娇小 穿着同一套绿色亚麻汉服 深色腰带 木质发簪 黑布鞋 手持一柄深色钢剑 其他次要角色 以下角色仅作为次要见证者存在: 一位年迈的师父 一位医师 几位大战后明显疲惫的弟子 一位敌方使者 片段结构 0-5s | 远景或全景 清晰建立角色与环境的关系。 师父公开下令: “汇报伤情,统一四字——并无阻碍,随时可战。” 周围弟子如习惯般齐声回答: “并无阻碍,随时可战。” 同一位师妹没有出声。 经过半拍的完整停顿后,她在众人注视下说道: “弟子有阻碍。” 在前 3 秒内立即形成钩子,让观众误以为她将在敌方使者面前公开示弱。 5-10s | 中景或牛仔镜头 保持相同的两位女性、相同的服装、相同的剑以及完全一致的地理空间。 师父明显压低声音: “敌方使者在此,你非要示弱吗?” 同一位师妹不反驳,只平静回答: “我能战。” 经过半拍的完整停顿后,补充道: “但痛就是痛。” 在浅景深背景中,敌方使者的嘴角露出一丝看戏的微笑。 就在所有人认为师姐会训斥师妹时, 同一位白衣剑仙走到她身边,与她并肩站立,只说道: “我也有阻碍。” 师父突然转头: “你也敢放肆?” 风、水、山雾、植被、云影、织物和背景中的远处人物继续自然变化,但绝不介入角色冲突。 10-15s | 特写或大特写 同一位师父压抑着怒火问道: “若人人都喊痛,士气何在?” 同一位资深剑仙不立即反驳,只回答: “士气不是靠人人说没事来维持的。” 留下一个真正沉重的完整停顿。 她将目光转向那些明显疲惫但仍挺直站立的弟子,继续说道: “而是有人敢说有问题——而其他人能承担得起。” 随着话音落下,同一位医师未置一词,默默拿着绷带走上前。 在浅景深背景中,敌方使者原本的笑容慢慢消失,因为他看到的不是崩溃,而是一个允许彼此承认痛苦的群体。 同一位师妹轻声问师姐: “明天怎么办?” 大特写落在师姐冷静清澈的眼睛上,她回答: “该战时便战。” 经过半拍的完整停顿后,给出最后一句台词: “今晚先疗伤。” 不要安排掌声。 不要安排师父突然认错。 不要安排师妹哭泣。 只让几位一直强撑着的弟子最终缓缓放松肩膀。 硬性要求 严格总时长 15 秒 16:9 横屏 严格三个连续清晰的镜头 原生同步普通话对白 精确的口型同步和视线关系 角色身份、发型、服装、剑、医师道具、配角位置和地理空间全程保持稳定 角色微表情必须克制且真实 动作节点少但清晰 丝绸织物、头发、绷带和武器的物理效果自然 前景、中景和背景之间保持真实的视差和同步的空间环境音 不生成字幕 Seedance 2.0 Mini 执行重点 对于 Seedance 2.0 Mini,强调: 参考角色一致性 多角色间清晰的视觉层级 有限但具有戏剧意义的动作设计 稳定的摄像机连续性 光影连续性 核心道具连续性 对白、脚步声、织物摩擦声、绷带展开声、剑鞘沙沙声和环境音效的精确视听同步 负面提示词 模糊,质量差,低质量,低分辨率,噪点,jpeg 伪影,水印,文字,错误;变形,突变,解剖结构错误,手部绘制不佳,构图糟糕,出框,畸形;角色不一致,服装变化,面部变形,背景偏移,故障剪辑,道具消失

@Soran
Seedance 2.0 Mini 仙侠身份揭秘喜剧提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 Mini 仙侠身份揭秘喜剧提示词

什么寒江无影客,还不如王二狗听着顺耳 prompt: 电影级写实质感,纯粹的中国古代仙侠美学。 逐步解构史诗高手报家门时庄重的镜头语法,转化为冷面“身份揭秘”式喜剧。 吸收: 默片风格的反应节奏 英式身份降级的冷幽默 港式喜剧的快速铺垫与抖包袱 清晰的“三拍递进”结构 采用: Arri Alexa 电影摄影机质感 稳定清晰的面部微表情细节 细腻的胶片颗粒感 自然的体积光 核心喜剧台词 保留一句首次观看即可立即理解的喜剧台词: 一位气势逼人的敌对剑客试图用越来越夸张的江湖称号来掌控场面;然而大师姐从头到尾只想知道一件事: “你叫什么名字?” 最后,年迈的师父突然认出了他极其普通、甚至有点尴尬的童年乳名,一句话彻底将敌人精心维持的绝世高人形象打回原形。 笑点原则 核心笑点来源于: 地位与身份的反差 熟人社会中精准的拆台 绝不能依赖: 角色突然变傻 环境意外 外部巧合 参考与环境 严格使用 @image 1 和 @image 2 作为角色身份锚点。 所有新上传的背景和地点参考图像决定相同的环境 DNA。 保留可识别的: 真实地形 建筑 材质 植被 水体 天气 山间雾气 主光方向 反射 大气深度 同时重新规划为一个独特、完全统一的新空间用于本轮生成。 背景原则 以下元素在背景中保持持续生动,但在叙事上绝对中立: 自然风 水体 植被 云层 远处的普通弟子 空间环境音 角色设定 角色 ID A | 剑仙大师姐 始终是同一个 @image 1 剑仙大师姐: 25–30 岁东亚女性 高挑纤细的身材 鹅蛋脸 深色杏眼 黑发半束,以白玉发簪固定 始终穿着同一套白色刺绣丝绸汉服 银色腰封 玉佩 白布靴 手持唯一的银色长剑 角色 ID B | 小师妹 始终是同一个 @image 2 小师妹: 20–25 岁东亚女性 身材娇小 圆润灵动的脸庞 黑发编辫 始终穿着同一套绿色亚麻汉服 深色腰带 木质发簪 黑布鞋 手持唯一的深钢色长剑 其他角色 敌对剑客 气势极强 出场充满仪式感 极度依赖多年经营的江湖称号 强烈维持“绝世高手”人设 年迈师父 全程冷面 并非故意羞辱对手 只是自然地认出熟人的旧名 在最后添加致命一击 分段结构 0–5s | 远景或全景 一位气势逼人的敌对剑客大步走进由本轮参考图像自然形成的开阔区域。 他非常仪式化地提起外袍,一手按剑柄,以真正绝世高手的入场姿态大声宣告: “北岭孤鸿,截江一剑,今日特来请教!” 同样的白衣剑仙完全不受气势影响,只是非常平静地问: “你叫什么名字?” 敌人明显停顿了一下,然后反而更加骄傲地继续说道: “江湖人称我——寒江无影客!” 5–10s | 中景或牛仔镜头 保持: 相同的角色 相同的服装 相同的长剑 完全一致的地理空间 同样的小师妹缓缓将目光转向大师姐。 同样的大师姐没有任何嘲讽之意,仍然非常认真地再次确认: “我在问名字。” 敌人终于显得有些不自在,但仍努力维持高手气场: “称号即姓名。” 在浅景深后方,同样的年迈师父突然眯起眼睛,非常严肃地盯着敌人的脸看了一会儿。 然后像终于认出一个久未谋面的熟人一样,突然问道: “王二狗?” 全场绝对寂静。 敌人的整个身体瞬间僵住,原本极其挺拔的英雄姿态肉眼可见地垮塌了一些。 整个背景继续自然生动地运行,但完全不参与这一转折。 10–15s | 特写或极端特写 同样的敌人难以置信地转头看向师父: “你……认识我?” 师父完全没有意识到自己在拆台,只是非常自然地回答: “你小时候偷我的枣子,被狗追了三条街。” 同样的小师妹立刻低下头,肩膀以极小的幅度颤抖,拼命忍住笑声。 敌人急忙转回身面向大师姐,试图挽回最后一丝江湖尊严,压低声音认真解释: “江湖上没人这么叫了。” 同样的白衣剑仙听后非常庄重地点了点头,表示完全理解,然后平静地回答: “明白了,二狗。” 极端特写: 敌人刚刚恢复的表情再次彻底崩溃 同样的小师妹终于忍不住迅速转过头去,短暂地笑出声 后方,同样的年迈师父补上最后的冷面致命一击: “现在有人又这么叫了。” 敌人完全忘记了自己原本是来挑战的,只是默默地把斗篷拉高遮住脸,仿佛第一次后悔今天报了这么多称号。 在这个表情上精准切黑。 喜剧节奏结构 整段保持清晰的“三拍递进”: 第一拍 敌人以史诗高手的姿态报出家门,气势拉满。 第二拍 大师姐完全不接受他的称号体系,只追求最普通的“你叫什么名字”。 第三拍 师父的一句“王二狗”直接导致整个人设崩塌,后续所有的挽尊行为都成为新的笑点。 表演原则 敌对剑客 不能主动搞笑 不能演成小丑 必须严肃维持他的威严、称号和气场 喜剧效果只能来自于他越努力维持身份,就越被现实拆台 剑仙大师姐 必须全程冷静 无嘲讽 不抢戏 她的笑点不在于“懂梗”,而在于她真的只是在认真确认名字 小师妹 必须自然反应 专注于“毫不费力地憋笑” 不能过早夸张地表现崩溃 年迈师父 必须绝对冷面 就像正常认人、正常回忆往事 致命一击不能像是故意做配角,而要像无意中补充了一层事实 硬性要求 严格总时长 15 秒 16:9 横屏 三个连续清晰的镜头 对于 Seedance 2.0 Mini 保持简单清晰的舞台调度 清晰的眼神交流 严格的角色连续性 原生同步的普通话对白 精准的口型同步 清晰的喜剧停顿 角色服装全程稳定 长剑全程稳定 配角位置全程稳定 地理空间全程稳定 丝绸面料和头发物理效果逼真 前景、中景、背景保持自然的视差和真实的空间环境音 不生成字幕 负面提示词 blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props

@Soran
默片恶搞提示词
Grok Imagine

默片恶搞提示词

请创作一部关于争议话题的默片恶搞视频,展示那些让人工智能(AI)感到困惑的人类行为。音频仅使用过去那种复古风格的音乐。在视频结尾,显示一个持续半秒的词语来标识该特征。

@TheAric
水火战士对决提示词
Seedance 2.0

水火战士对决提示词

创建一个时长 15 秒的电影级奇幻战斗场景,背景设定在日落时分的废墟古城,拥有戏剧性的金色天空、燃烧的建筑、浓烟以及破碎的石质结构。一位身着蓝色战甲、黑发飘逸的强大女战士,正面对一位粉色短发、头生红色小角的凶猛火之女战士。蓝衣战士操控着巨大的发光水流波浪,而火之战士则在双手和身体周围凝聚出炽热的橙色火焰。展现她们以快速动态的战斗动作相互冲锋,伴随魔法能量轨迹、飞溅的火花、烟雾和碎片。将动作从特写对峙逐步推进至广角电影镜头,呈现两种元素力量在战场中心猛烈碰撞的画面。最后以一个巨大的蓝色水浪撞击巨型火焰爆炸收尾,产生蒸汽、发光粒子和壮观的能量冲击波。使用逼真的电影级光照、精细的角色细节、流畅的运镜、史诗般的奇幻氛围、高质量视觉特效(VFX)、富有张力的景深效果,以及极具震撼力的电影预告片式结尾。

@Maha
超人地铁打斗场景
Seedance 2.0

超人地铁打斗场景

生成一个电影级真人超能力打斗场景。 主要角色: 仅使用 image1 作为唯一的主角。 一位拥有极致速度、力量和反射神经的超人战士。 表情冷静。 精准的武术家。 每一个动作都受控且充满力量。 对手: 使用 image2 和 image3 作为主要敌人。 增加多名包围主角的对手。 具有攻击性的街头格斗者。 地点: 现代化的地下地铁站。 大型站台。 混凝土立柱。 地铁标识。 金属结构。 背景中的铁轨。 明亮的人造照明。 乘客在安全距离外观看。 打斗风格: 超人近身格斗。 快速拳击组合混合跆拳道。 连续流畅的动作。 攻击之间没有停顿。 每个动作自然过渡。 0–2 秒: 对手从不同方向冲来。 Image1 瞬间向前移动。 快速连击: 左刺拳 → 右直拳 → 身体重击 → 旋身后摆拳。 在对手反应之前: 低扫腿 → 侧踢 → 跳跃膝撞。 镜头跟随每一次冲击。 2–5 秒: 战斗变得极其迅速。 Image1 串联以下动作: 双拳组合, 肘部动作, 勾拳, 回旋踢, 旋转脚跟踢, 飞踢。 每次命中都产生强烈的电影级冲击力。 对手被力量推得向后倒飞。 灰尘和细小碎片从受损的立柱上落下。 5–8 秒: 多名敌人同时发起攻击。 Image1 利用超人般的反射神经: 闪避, 反击, 引导攻击方向。 组合技: 格挡 → 反击拳 → 扫堂腿 → 空中踢击 → 瞬间落地。 镜头围绕动作旋转。 极速产生的运动模糊效果。 8–10 秒: 终结技: Image1 通过动作积蓄能量。 爆发式连击: 快速出拳后接强力旋转踢。 冲击波将对手推开。 他们撞向周围环境。 墙壁开裂。 尘土弥漫整个地铁站台。 最终镜头: Image1 独自站在中央。 受损的车站。 漂浮的尘埃。 散落的敌人。 平静的表情。 镜头: 动态大片感镜头。 手持动作风格。 快速跟拍。 低角度拍摄。 360° 环绕运动。 最强冲击时的慢动作特写。 风格: 超写实真人实拍。 高预算动作电影。 超级英雄电影质感。 真实的物理效果。 声音: 拳击撞击声。 踢击撞击声。 地铁站内回荡的脚步声。 空气呼啸声。 金属震动声。 人群的反应声。 负面提示: cartoon, anime, CGI look, plastic skin, fake physics, static camera, blood, gore, graphic injury, weapons, comedy, low quality,

@Meem
吉娃娃肖像编辑提示词
Grok Imagine

吉娃娃肖像编辑提示词

将这张照片编辑成一张精美的竖版肖像,主角是名为 Tatiana 和 Scout 的两只吉娃娃。请保持它们原本的外貌、斑纹以及长毛狗身上佩戴的蓝色胸背带不变。重点突出它们的长毛和短鼻特征。提升清晰度,增强光...

@soundmoney Delilah
遗失的风铃动画视频提示词
Seedance 2.0

遗失的风铃动画视频提示词

标题 遗失的风铃 参考素材 请使用上传的分镜项目(board)和角色设定图作为主要视觉参考。 确保所有角色设计、环境细节、风铃造型、小猫外观、乡村光影效果以及情感故事节奏均与提供的参考素材保持一致。

@Thea Vales
仙侠对决:箭矢与剑的几何博弈
Seedance 2.0

仙侠对决:箭矢与剑的几何博弈

箭夺一步,剑夺一线。 提示词: 电影级写实质感,纯粹的中国古代仙侠硬核战斗美学。 摆脱简单的武器对决。核心焦点:前景/背景交叉火力的几何关系。 前景:刀客贴身逼近。背景:弓箭手控制大师姐的未来移动路径。 镜头语言吸收经典武侠的空间感知,但不复制特定影片。 弓箭手逻辑基于宋代《射经》原则(稳定、瞄准、满弓、节奏)。 参考与环境: 使用 @Image 1 和 @Image 2 作为身份锚点。 将背景参考重新组合成统一的环境 DNA(地形、建筑、材质、天气、光线、深度)。 选择适合纵深攻击的战斗轴线(庭院、桥梁、小径)。 背景必须保持生动但叙事中立(风、水、雾独立运动)。 严格禁止:无突然断桥,无迷雾遮蔽,无树木自动阻挡箭矢。 角色: ID A(大师姐):25-30 岁,白色丝绸汉服,银色直剑。 ID B(师妹):20-25 岁,绿色亚麻汉服,钢制长剑。被动见证者。 师父:被动见证者。 敌人:1 名前景刀客(深色装备),1 名背景弓箭手(固定位置)。 结构(共 15 秒): 0-5 秒:广角镜头。弓箭手射出第一支箭,不是射向身体,而是射向撤退点。刀客冲锋。大师姐因退路被阻而向内闪避。箭矢可见于她身后的地面。 5-10 秒:中景镜头。刀客紧逼。弓箭手冷静地装上第二支箭,瞄准*未来*位置。大师姐假意后退,突然停止。箭矢穿过空旷区域。大师姐利用惯性将刀客拖入弓箭手的射击线。弓箭手因误伤风险而暂停射击。 10-15 秒:特写镜头。刀客意识到战术,旋转脱离射击线,再次攻击。弓箭手拉满第三支箭。大师姐进入死角。她用剑面偏转刀的方向,使双方身体旋转 90 度。箭矢安全地从他们身后飞过。她利用敌人半秒的分心,将剑鞘抵住他的下颌。寂静。 结尾:师父说:“箭夺一步,剑夺一线。”切至黑屏。

@Soran
温馨厨房中的幽灵旋舞
Grok Imagine

温馨厨房中的幽灵旋舞

夜晚的温馨厨房里,一个发光的幽灵装饰物正以缓慢、梦幻般的姿态旋转…… 白色床单在半空中飘动,柔软而流畅,但动作轻柔且不急不躁,仿佛幽灵正在回忆它曾经熟悉的舞蹈…… 内部灯光透过织物散发出温暖柔和的光芒,稳定而静谧…… 两只黑色椭圆形眼睛朝向前方,平静而安详…… 粉色玫瑰花瓣在它周围的空气中缓缓飘落,定格在这一瞬间…… 背景中的橱柜和架子上点缀着紫色和橙色的串灯,发出柔和的光晕…… 它身后的台面上摆放着一瓶粉色和白色的玫瑰花…… 万圣节装饰品——南瓜、地精、猫头鹰、向日葵——摆满了架子,一切静止不动…… 厨房寂静无声,幽灵安然休憩,这一刻仿佛被冻结……” 幽灵的眼睛微微闭合…… 仿佛沉浸在回忆之中…… 光线闪烁不定,如同蜡烛在追忆火焰……幽灵始终保持柔和…… 它从不变得尖锐…… 这就是全部的诀窍……

@Alicia McNatt
重庆蹦极 FPV 视频提示词
Seedance 2.0

重庆蹦极 FPV 视频提示词

15 秒时长,逼真的智能手机拍摄质感,连续的手持长镜头,仅在空中翻转时短暂使用慢动作。成年女性角色,穿着预设 #2 screenshot_16-8-2026_0750_x.com 瑜伽服,严格锁定参考图中的颜色、款式、剪裁和面料;白色运动鞋,头发紧紧扎起,面部特征、体型和服装在整个过程中保持一致。场景是一个虚构的高空悬挑平台,背景为重庆来福士广场(Raffles City Chongqing)和两江城市景观,不对应真实的屋顶设施。两个相邻的平台从建筑物向外延伸,中间由固定宽度的狭窄间隙隔开,在建筑物一侧通过一条连续的走道连接。女子从一个平台横向跳向另一个平台,移动方向大致平行于建筑立面;对面平台有清晰宽敞的着陆和翻滚区域。开场同时建立起飞平台、狭窄间隙、着陆区和内部走道的空间关系,此后结构保持不变。下午自然阳光,重庆略带雾霾,远处河面有柔和反光,地面阴影与光源一致。0-3 秒:女子已在起飞平台上向前慢跑,摄像机位于靠近建筑物的后方侧面,以略低于胸部的高度跟随。画面保留她的全身、前方间隙和对面的着陆区,外侧边缘下方的远处城市提供高度感。另一名身穿黑衣的成年男性留在起飞平台的内侧后方,手持手机拍摄,不进入她的路径。脚步声和风声清晰可闻,偶尔的风吹过手机麦克风。3-5 秒:她短暂加速,目光锁定对面平台,动作从奔跑自然过渡到跳跃,无停顿或摆姿势。主摄影师沿内部连接走道向前移动,形成侧视图,镜头始终看到间隙两侧的坚实平台。离地后,她朝对面平台移动,开始一个连续的前空翻;整个动作指向着陆区,不飘出建筑物范围。5-8 秒:起飞后的短暂空中阶段以慢动作呈现。全身完全进入画面,重心遵循先升后降的连续弧线,翻转速度变化连贯,发梢和衣物具有自然的惯性。她仅完成一次前空翻,然后身体伸展,双脚接近对面平台。镜头仍从内部走道拍摄,不绕到建筑物外侧,不从人物下方穿过;慢动作不增加实际滞空时间,无空中悬停。8-11 秒:鞋底接触平台前恢复正常速度。她在对面平台内着陆,接触时身体明显下沉,然后利用剩余的前冲动量完成一次紧凑的翻滚,继续向内移动。鞋底、手部和身体与地面的接触顺序清晰,无穿模或无摩擦滑动。主摄影师继续沿内部走道向前移动,在她因翻滚减速时到达前侧方,停下并旋转镜头,完整保留着陆和翻滚过程。11-15 秒:她在附近站起,稳定后双手扶膝弯腰,快速呼气,肩膀和背部自然起伏。表情从高度专注转变为紧张释放后的轻微恍惚,然后抬头看向镜头,呼吸尚未完全平复。摄影师仅稍微向前迈步,画面从全身自然收紧至腰部以上,不突然变成面部特写。黑衣男性仍手持手机站在后方起飞平台的内侧,位置不变。保留真实的皮肤质感、轻微汗水、织物拉伸和自然的运动模糊。摄像机有轻微起伏但关键接触动作可见,不使用剧烈晃动来掩盖翻转或着陆。禁止改变平台大小、夸大动作幅度、夸张翻转或着陆。

@John
Seedance 2.0 旅行 Vlog 提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 旅行 Vlog 提示词

生成一段 10 秒的写实风格旅行 Vlog 短视频。主角始终为同一位年轻的亚洲女性;在整个视频中,她的面部特征、发型、服装及身体比例必须保持一致,严禁出现换脸或更换服装的情况。 视频由三个独立场景组成:北京、上海和广州。城市间的转场通过“响指后硬切”完成,不得出现背景融合、空间扭曲或建筑溶解效果。 0-3s,北京。 女孩站在北京的标志性景点附近,神态自然放松,双手空空。她看向镜头,抬起右手打响指。响指结束后,画面立即硬切至上海。 3-6s,上海。 女孩已站在上海外滩或陆家嘴附近,右手拿着一杯咖啡。她自然地向前走了两步,然后喝了一口咖啡。 喝完后,她走到附近的栏杆平台或小桌旁(可放置物品处),清晰地将右手的咖啡杯放下。杯子必须物理接触平台,手指完全松开,右手彻底离开杯子。停顿约半秒以确认右手已空。 随后,她再次抬起右手打响指。响指结束后,画面立即硬切至广州。咖啡杯留在上海的原始位置,不随人物传送,且不得消失、悬浮、变形或突然换手。 6-10s,广州。 女孩双手空空地出现在广州塔附近。她自然地向前走两步,转身看向广州塔,然后在合适的位置与塔合影,最后温柔地看向镜头微笑结束。 全程保持真实的手机旅行 Vlog 质感,带有轻微的手持感,动作自然简单,重心和肢体运动符合真实物理规律。 特别强调: 上海片段流程:右手持咖啡 → 喝一口 → 将咖啡杯放在固定平台上 → 完全松开 → 右手变空 → 再次打响指。 切勿跳过“放下咖啡”的动作;不允许咖啡杯凭空消失。 避免事项:换脸、更换服装、身体比例变化、人物重复、多余手臂、手指畸形、咖啡杯消失、咖啡杯变形、杯子悬浮、换手、手持咖啡时打响指、建筑融合、北京/上海/广州地标同时出现、城市背景残留、过于复杂的运镜。

@Adam也叫吉米
带有红熊猫的电影感打火机动画
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带有红熊猫的电影感打火机动画

将此静态图像制作成动画,时长 8 秒,流畅的电影级循环。亚洲男子稳稳地拿着打开的黑色 Zippo 打火机,拇指搭在盖子上。戴着紫色 BAD RUDY 针织帽的小红熊猫坐在翻盖上,嘴巴张开,喷出一小股受控的橙色火焰,火焰闪烁后逐渐减弱,最终变成打火机灯芯上的小火苗。它发光的橙色眼睛眨了一下。余烬飘散。男子的微笑微微变化,一只眉毛挑起,然后恢复原状。前臂纹身保持静止。他身后的紫色电路板缓慢脉冲一次。镜头不移动。没有额外角色。音效:打火机火石点击声、柔和的火焰呼啸声、一声轻微的呼气。

@Alicia McNatt
历史人物舞蹈视频
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历史人物舞蹈视频

制作一段马可·奥勒留与克利奥帕特拉和鲁米的舞蹈视频,让他们像托钵僧一样旋转,然后进入 breakdown 并做出劈叉动作

@davidsteenhoek
电影感韩国学校食堂午餐场景
Seedance 2.0

电影感韩国学校食堂午餐场景

超写实电影感场景:一位年轻的东亚女学生站在明亮的韩国学校食堂中,身穿整洁的白色校服衬衫,系着蓝色格纹领带,搭配深藏青色裙子,正面向镜头手持不锈钢午餐托盘。托盘内盛有蓬松的蒸白米饭、红色辣汤、香肠、蔬菜及传统韩式小菜。背景中其他学生坐在桌旁,画面呈现柔和虚化效果。自然室内光线,逼真的食物纹理,浅景深,奶油般柔美的散景,电影级构图,细腻的皮肤与布料质感,85mm 镜头,f/1.8 光圈,HDR,照片级真实感,8K 分辨率,垂直 9:16 构图,温暖真实的校园生活氛围

@AIwithMinal
动漫少女穿越摩天大楼视频提示词
Seedance 2.0

动漫少女穿越摩天大楼视频提示词

创作了一个极具张力的俯视镜头:一位粉色头发的动漫风格少女在夜晚穿过一座充满未来感的玻璃摩天大楼坠落,周围环绕着反射光影、灯光和强烈的运动模糊效果。摄像机快速旋转并跟随她下坠,随后切换至一个黑暗的特写镜头,她的神情平静而神秘。展示她粉色服装、紧握的拳头和飘逸长发的细节镜头。通过电影级布光和深邃阴影营造紧张氛围,然后过渡到一个强有力的最终镜头:她双眼发出金色光芒,头发随风飘扬,身后展开如翅膀般的能量光效,迎着明亮温暖的光线向镜头飞来。超精细 3D 动漫电影风格,逼真的动作表现,流畅的运镜,戏剧性的景深效果,高品质光照,动感十足的动作场面,一致的角色设计,史诗般的电影氛围。

@Maha
一战战壕猫咪士兵电影感视频
Seedance 2.0

一战战壕猫咪士兵电影感视频

创作一段 15 秒、9:16 竖屏的写实电影感视频,画面中是一只可爱的橘猫身处类似第一次世界大战风格的泥泞战壕内,头戴逼真的橄榄绿军用头盔,手持一把小型复古步枪。视频开始时,镜头聚焦于昏暗的战壕入口,上方清晰可见堆叠的沙袋和粗糙的木板。起初,只有头盔顶部缓缓从战壕中露出。随后,猫咪逐渐升起进入视野,双爪自然地握着步枪。在整个视频中,保持猫咪的面部、毛发、头盔、步枪、战壕及背景的一致性。在视频中段,猫咪直视镜头,表情严肃却可爱,并缓缓抬起一只爪子做出小幅敬礼动作。保持真实的毛发动态、自然的爪子运动、细微的头部移动以及电影般的景深效果。镜头应保持相对稳定,带有非常轻微的手持电影感晃动。接近结尾时,猫咪放下爪子,缓缓缩回战壕下方,只留下头盔可见。使用逼真的户外光照、柔和的阴天天空、细节丰富的泥泞土壤、自然纹理、浅景深、流畅的运动,且无文字、水印、扭曲或多余角色。

@Maha
电影感街头足球童年回忆
Seedance 2.0

电影感街头足球童年回忆

创作一段电影感十足的超写实真人实拍序列,背景设定在黄金时刻温暖且尘土飞扬的社区。以充满活力的住宅区航拍镜头开场 → 特写一个孩子将磨损的足球放在尘土覆盖的地面上 → 孩子们开始进行激烈的街头足球比赛 → 低角度动态镜头捕捉快速盘带、脚下功夫以及球在空中飞行的瞬间 → 最后以孩子们进球后庆祝的电影感慢动作镜头结束。温暖的金色阳光、逼真的尘埃颗粒、自然的动作、手持摄影质感、浅景深、细节丰富的环境、真实的情感流露、流畅的电影转场、照片级真实的真人实拍、怀旧的青春成长氛围。无文字、字幕、标志或水印。

@Aynah
Meta Muse vs Grok Bot 对决
Grok Imagine

Meta Muse vs Grok Bot 对决

这些图片展示了两个角色:Meta Muse 和 Grok Bot。请制作一段视频,表现他们之间的生死决斗,并确保 Grok Bot 获得胜利。

@Josh
编织天空奇幻视频提示词
Seedance 2.0

编织天空奇幻视频提示词

编织天空 0–5s: 夜晚,一位银发老妇人独自坐在敞开的窗边木摇椅上,用两根木质毛衣针编织着。一条深蓝色的长围巾从她膝头垂落,铺在木地板上。暖琥珀色的灯光,柔和的阴影。中景镜头。 5–10s: 镜头拉近至她的双手和围巾,深色纱线中显现出微小的发光星星和缓缓旋转的星系,它们被编织进针脚之中。一颗星星挂在她针尖上闪烁。她的面容柔和下来,露出静谧的微笑。特写镜头。 10–15s: 她系好最后一针,轻轻将围巾抛出窗外。围巾向上展开,掠过屋顶,化作真实的夜空,星星各归其位。从屋外仰望的广角镜头,下方是温暖的窗户光晕,上方是深邃的蓝色夜空。 负面提示词: 多余的手指, 多余的手, 畸形手, 手指融合, 超过两根毛衣针, 融化的针, 扭曲的纱线, 第二个女人, 重复人物, 儿童, 现代家具, 电视, 手机, 刺眼的白光, 霓虹色, 卡通风格, 动漫风格, 塑料皮肤, 面部扭曲, 闪烁, 故障伪影, 文字, 水印, 标志, 快速相机抖动, 慢动作, 围巾变硬, 发光脸, 过度闪光, 滥用镜头光晕, 烟花, 白天天空

@DeCat
周五办公室到黄金时刻的过渡
Seedance 2.0

周五办公室到黄金时刻的过渡

格式:15 秒 / 720P / 16:9。参考:Image1 是分镜脚本和顺序视觉指南。场景:一位职业女性在现代化城市办公室中度过周五的最后几个小时,完成最后一项任务,然后步入诱人的金色黄昏。风格:当代真人电影写实主义,节奏明快,冷蓝灰色的办公室逐渐过渡到琥珀色日落和温暖的城市灯光。镜头/灯光/调色:35mm 全画幅搭配 85mm 特写;冷色调顶光办公室照明逐渐转变为来自屏幕右侧的黄金时刻逆光;细微胶片颗粒感。静态锁定:同一位成年女性,面部特征、剪裁合身的工作服、发型和配饰保持一致;办公室地理布局、屏幕方向和光线变化连贯统一。动态运动:快速瞥视时钟、专注打字、通知弹窗、快速的横向跟踪拍摄、果断关闭笔记本电脑、穿过玻璃门向前迈步、轻微的城市漂移、最终静止。时间线:0-1.5s 紧凑的时钟和充满期待的眼神;1.5-3.2s 广角办公室内同事收尾时的打字声;3.2-5s 通知响起后控制呼吸;5-7s 跟踪拍摄她结束通话并拿起外套;7-8.8s 发送最后一封邮件,合上笔记本电脑,如释重负;8.8-10.8s 她走出办公室进入金色黄昏;10.8-13s 城市漫步展开温暖的周末氛围;13-15s 她微笑,将手机放入包中,保持平静自由的最终画面。音频/人声:滴答的时钟声和轻柔的键盘敲击声在轻快的节奏乐器音乐之上逐渐增强;笔记本电脑点击声,办公室环境音逐渐消退为傍晚街道声音;音乐展开为温暖欢快的周末能量。无对话或旁白。规则:一段连续的电影视频,而非分镜幻灯片;无面板边框、字幕、报头、箭头、叠加层或可读屏幕文字;无额外主要角色;保留自然运动和身份特征。负面提示:无身份漂移、疯狂不可读的剪辑、乱码文字、分屏或冻结蒙太奇。

@Amy G
Grok Imagine 逼真旅行 Vlog 提示词
Grok Imagine

Grok Imagine 逼真旅行 Vlog 提示词

15 秒时长,9:16 竖屏,照片级真实的手机旅行 Vlog,完全由成年女性主角使用前置摄像头自拍完成。主角身份参考 #1 @0ba07db1-974c-467d-80dc-d9dffddac0ba,服装、鞋子、袜子及配饰严格参考 #2 @c6a3d787-bf2f-4ae9-a647-8da9db2702e3,切勿将主角替换为场景图像中的人物。场景参考包括 #3 @cf1b1405-e241-46d5-818c-7838463fe334 中的云海机械巨像以及 #4 @7953261f-23e7-4c97-b6a0-14bcf07aabe4 中的洞穴巨人。在两个地点之间使用明确的旅行跳切(jump cut),以表示省略了中间的旅程,而非展示跨越空间的单步动作。 她始终用右手持握手机,左手则用于扶稳岩石或保持平衡。手机距离面部约一臂之遥;在广角自拍中,她的脸部位于画面一侧,环境在她肩后展开。人物与环境共享自然光、阴影、尘埃和风,保留真实的皮肤质感。仅包含与脚步和手腕运动一致的抖动、短暂的曝光调整以及运动模糊。无美颜滤镜,无背景音乐,无字幕。 [0-4 秒] 在云海之上的宽阔岩石平台上,女主角沿着远离悬崖边缘的内侧缓慢行走。她侧身转动身体,使两座嵌入山体的金色机械巨像出现在她肩后:巨大的胸甲占据背景,腿部隐入云中,远处的旅行者显得极其渺小。 夕阳照亮了她脸颊的一侧,风吹乱了她的发梢。她先是抬头仰望,然后看向镜头,带着压抑的敬畏低声说道: “这个景点,保安比山还高。” [4-7 秒] 她停下脚步继续抬头观看。其中一座巨像胸口的橙色光芒逐渐增强,头部轻微转动;片刻之后,低频机械声传至平台。 她先倾听,随后通过视觉确认,笑容逐渐消失。她的左手本能地扶住附近的岩壁,将手机稍微拉近。她停止说话,只深吸了一口气。 背景中的旅行者各自停下脚步观察,并未整齐划一地转头。 [7-11 秒] 明确硬切,省略过渡旅程:她已抵达 #4 中提到的洞穴外的碎石小径。 光线变为从洞口反射出的灰白色日光,身后有羊群、木栅栏和散落的篮子。她正沿着小径行走时,一名惊慌失措的古代士兵从她左侧跑过,随后又有两人绕过碎石奔跑而来。 她首先侧身避让,怀疑地看着他们;接着沉重的脚步声响起,地面的小石子震动。她回头看向洞口,转动身体,使巨人的面孔在她肩后的岩壁间显露出来。 她低声说道: “等等……他们不是来排队的。” [11-15 秒] 巨人向洞口挤压过来,肩膀蹭落岩石,尘土遮蔽了部分木栅栏。主角立即停止说话。 她首先检查前方的逃生路线,然后跟随逃散的人群迅速沿小径离开,右手将手机贴近,抬起左臂保护额头。自拍画面随着她的脚步晃动,巨人仅在肩后短暂出现,不追求全身构图。 在最后两秒,她横向移动进入右侧岩壁的凹陷处,屈膝降低身体重心,左手支撑在岩石表面。结束镜头:她靠在岩壁上,右手在胸前高度略微向上举着手机,脸上沾着薄尘,嘴唇微张,呼吸急促;画面左边缘仍显示从洞穴方向飘来的尘土。 音效:高空风声,低频机械声;跳切后,替换为羊叫声、奔跑的脚步声、滚动的碎石声、巨人的呼吸声以及她近距离的喘息声。只有主角说出清晰的台词,背景人物的呼喊声模糊不清。 禁止第三人称跟踪镜头、航拍镜头、悬浮手机、奔跑时持续直视镜头、突然换装、无视危险的微笑解说。巨人不会瞬移到她面前。

@John

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