Kenerate AI

提示词库

AI 提示词库

汇集全球创作者的精选图像、视频与建站提示词。复制任意一条,替换主体或风格,即可用最新模型生成。

15,630 条提示词 · 每日更新 · 完全免费

共 106 条

雨天动漫视频提示词
Seedance 2.0

雨天动漫视频提示词

规则: - 剧场版动漫品质,预算为 5 亿日元,采用日本 2D 赛璐珞动画风格 - 多镜头切换 - 快速剪辑,高帧率。优先考虑速度与冲击力 - 专业级 VFX 质量 - 每个镜头改变运镜方式(避免重复运动) - 无背景音乐;保留环境音/音效 - 无字幕 - 所有对话均为日语 - 节奏控制:安静表演时缓慢呈现并留有停顿,关键时刻则快速推进 - 绘画雨滴时使用细而快的线条;画面中需包含水花、积水倒影以及湿润结块的头发 - 夜雨场景。在湿滑路面上反射路灯和霓虹色彩;确保浅蓝色和白色的角色不会融入灰色背景中 - 保持主角在画面中的比例较大;面部和服装必须清晰可见。不要在远景中将他们画成微小的点 - 屏幕上不得出现文字、标志或数字 @ Image1: 主体 - Sylvie @ Image2: 主体 - Ayle [一致性] 在整个视频中保持 Sylvie(银色波波头遮住右眼,可见眼睛为黄绿色。浅蓝色恶魔角和荷叶边头饰,小浅蓝色蝙蝠翅膀和细尾巴,纯白色荷叶边连衣裙配浅蓝色丝带,浅蓝白条纹袜子)和 Ayle(蓝色直切波波头,头部两侧有白色圆形羽毛装饰,肩部有小蓝白翅膀,带有蓝色圆形图案的白色连衣裙,蓝色羽毛长拖尾裙)的外观一致。不要混淆这两个角色。Ayle 是云端之上的天使,Sylvie 是地面的恶魔。 [生成目标] 仅在雨天才能相遇 (6 个阶段,一个连续视频。沿着雨丝降落直至雨停) [S1] 云层之上。来自 @ Image2 的 Ayle 抓住从云隙中垂落的雨丝,像滑梯一样滑向地面(脸上满是迫不及待的喜悦)。 镜头:高速推轨镜头跟随 Ayle 从正上方沿雨丝滑落。 [S2] 雨夜小镇的屋顶上。来自 @ Image1 的 Sylvie 未撑伞,抬头仰望天空等待。雨滴从她的浅蓝色角和蝙蝠翅膀上滑落。 镜头:从屋顶低角度拍摄,展示 Sylvie 仰望时的侧影。 [S3] Ayle 轻柔地落在屋顶上,两人面对面。Sylvie 害羞地转过头,但尾巴尖端快乐地摆动。 镜头:侧面双人镜头展示两人。拉远以显示尾巴摆动。 Ayle(欢快的声音)说:{我来了} [S4] 她们并肩坐在屋顶上。Sylvie 展开蝙蝠翅膀如伞般遮在 Ayle 上方。下方雨中城镇的灯光模糊而发光。 镜头:从两人身后俯瞰雨夜城市景观。 [S5] 雨势减弱,月光穿透云层。Ayle 的身体被光线温柔牵引缓缓浮起,返回天空。Sylvie 伸出手。指尖分离。 镜头:指尖分离的特写,然后向上摇摄至 Sylvie 仰望的脸庞。 Ayle(含泪微笑)说:{下个雨天见} [S6] 独自站在干燥的屋顶上,Sylvie 掌心握着一根 Ayle 的蓝色羽毛。她紧紧握住,仰望天空,露出淡淡的微笑。 镜头:羽毛特写,然后拉远至 Sylvie 仰望夜空。

@妖精アーヤ
黑暗奇幻:巨龙化石苏醒提示词
Seedance 2.0

黑暗奇幻:巨龙化石苏醒提示词

15 秒写实真人风格黑暗奇幻短片。两名探险者深入巨大的地下洞穴,发现一具嵌在岩石中的远古巨龙完整化石骨架。头骨与巨大肋骨清晰可见。强调真实地质质感、头灯光束、尘埃飞扬、宏大比例及人物动态。 0–4s - 发现:广角镜头。探险者行走在高耸入云的巨型化石肋骨之下。一人戴着手套的手掌贴住肋骨以感知其尺寸。咚。一声深沉的心跳贯穿整个骨架。两名探险者瞬间僵住。 4–8s - 再次搏动:特写镜头聚焦于触碰化石的手。咚。心跳更强。所有骨骼同时震落灰尘。探险者迅速缩回手。咚。巨龙的巨大胸腔肉眼可见地扩张数厘米,仿佛几个世纪以来的第一次呼吸,随后回落。探险者缓缓后退。 8–12s - 苏醒:镜头推向巨大的化石头骨。又一次剧烈心跳。小石块从头骨上剥落。下颌骨伴随深沉的摩擦声缓缓张开。空洞的眼眶深处,黑暗中似有物体蠕动。 12–15s - 悬念:广角镜头展现骨架下渺小的探险者。咚。整个洞穴震颤。巨龙巨大的前爪化石突然重重扣向石面。探险者抬头凝视。一声巨大的吸气回响于洞窟之中。 黑屏。音效:洞穴环境音、透过骨骼共鸣且愈发强烈的心跳声、碎石掉落声、化石关节摩擦声、最后的巨大吸气声。画面保持写实且符合物理规律。巨龙全程维持化石骨架状态——无血肉再生、无变形、无魔法光效或火焰。严格保持两名探险者与同一具骨架的一致性。体现真实的骨骼重量、尘土与岩石交互。禁止出现多余肢体、解剖结构变化、发光眼睛、奇幻粒子特效或 CGI 质感。

@DeCat
首尔清晨系鞋带
Seedance 2.0

首尔清晨系鞋带

主要主体:一位年轻的韩国女性,24 岁,自然美丽,皮肤真实,妆容极简,深色长发随意披散。身穿一件宽松的酒红色连帽衫和休闲阔腿裤,背着一个简单的帆布单肩包。在整个视频中保持她的确切身份、面部特征、发型、身体比例和外貌不变。 地点:一个安静、宜人的首尔老城区街道,正值美好的早晨。狭窄的住宅街道上排列着低层公寓楼、小型本地商店、停放的自行车、盆栽植物和朴素的店面。一个小女孩,大约 5–6 岁,安全地站在人行道附近,一只手拿着一个小冰淇淋甜筒。她的鞋带完全松开了。 光线与氛围:温暖、欢快且舒适的早晨氛围。柔和的阳光透过建筑物之间洒下,形成温和的高光,同时部分区域保持自然的阴影。周围环境色调柔和,阴影轻柔,色彩略微褪色,营造出一种怀旧的 2000 年代初感觉。场景应显得温馨而平凡,而非感伤或具有电影感。 风格:由另一人手持摄像机随意跟随拍摄而成的超写实 2000 年代初 Sony MiniDV 家庭录像。多镜头但完全抓拍且未经摆拍。自然的手持移动,轻微的相机抖动,不完美的构图,柔和的重新取景,偶尔的对焦搜索,轻微的曝光变化,褪色的色彩,柔和的对比度,真实的 DV 压缩,细微的数字噪点和自然的麦克风噪音。 镜头 1 — 00:00–00:04: 中远景手持镜头,年轻女性随意地走在安静的街道上。她注意到一个小女孩站在人行道附近,手里拿着冰淇淋甜筒,低头看着自己松开的鞋带,表情困惑。 镜头 2 — 00:04–00:07: 随着女性放慢脚步,镜头稍微靠近。小女孩看着自己的鞋带,然后看向手中的冰淇淋,显然不知道如何同时处理这两件事。女性理解了问题所在,并温柔地指向鞋带,询问是否可以帮忙。 镜头 3 — 00:07–00:11: 女性蹲在孩子身边,小心地将松开的鞋带系成一个牢固的蝴蝶结,孩子站着不动,小心翼翼地拿着冰淇淋远离鞋带。女性的动作温柔而高效。 镜头 4 — 00:11–00:14: 她快速检查了一下系好的鞋带,然后站起身来。孩子低头看了看鞋子,然后抬头看着女性,露出一个小小的感激微笑。 镜头 5 — 00:14–00:17: 女性给孩子一个温暖的微笑并轻轻点头,然后继续沿着街道行走。孩子开心地又咬了一口冰淇淋。 镜头 6 — 00:17–00:20: 当女性走远时,她短暂地转向摄像机,露出一个安静而满足的微笑,然后再次看向前方,继续沿着街道走去。 音频:仅自然声音——轻柔的脚步声、远处的交通声、细微的社区环境音、远处儿童的说话声、微风、衣物摩擦声以及街道的自然声响。

@Ahmad Faraz
日本女学生黄昏漫步
Seedance 2.0

日本女学生黄昏漫步

创作了一段 20 秒的电影感日式场景:在温暖的黄金时刻阳光下,一名年轻女学生独自走在安静的日本住宅区街道上。镜头从背后拍摄,她缓缓走向铁路道口,背景中有一列火车驶过;随后切换至面部特写,展现她装饰着花朵的发型,注视火车经过;接着是一个更宽的镜头,她站在宁静的运河旁,柔和的暮光倒映在水面上;然后展示她在金色的田野中轻抚白色小花,手部与花朵在微风中自然摆动的特写镜头;画面逐渐过渡到广阔的日落景观,女孩平静地伫立在田野中;最后以她温柔凝视镜头的面部暖色调特写结束。全程保持角色、发型、校服的一致性,呈现逼真的皮肤细节、自然的表情、流畅的电影级运镜、柔和的景深、温暖的夕阳光线、写实的日本环境、细腻的胶片颗粒感、宁静的情感氛围,并在结尾处进行暗场淡出处理。

@Maha
商场人体模型恐怖逃生
Seedance 2.0

商场人体模型恐怖逃生

角色锁定:主角为一名 30 多岁的男性,身穿深色休闲夹克,留着黑色短发——此设定需延续至第二部分。采用低饱和度调色,全程使用自然音效,紧张配乐提前切入。 [0-1s] 一名女子凑近人体模型查看服装——模型头部突然转向她。 [1-2s] 它走下展台并向她伸手,将她拉出画面。 [2-3s] 广角镜头:附近另外四个模型也开始移动,从平台上走下来。 [3-4s] 它们以快速且不自然的动作冲向附近的顾客。 [4-5s] 人们惊慌四散,在该区域大声呼救。 [5-6s] 其中一个模型抓住衣架旁的一名顾客,使其失去平衡。 [6-7s] 广角镜头:恐慌蔓延至主通道,人们迅速逃离。 [7-8s] 主角躲在一根支撑柱后,评估局势。 [8-9s] 他发现附近有一间储藏室,急切地挥手示意其他人跟随。 [9-10s] 一群顾客匆忙向他跑来并进入房间。 [10-11s] 他将最后几人拉进屋内并紧紧关上门。 [11-12s] 室内:房间里挤满了担忧的人们,有些人互相紧抱在一起。 [12-13s] 他靠在门上,随后注意到墙上的镜子反射出走廊的景象。 [13-14s] 透过镜子,他看到一个模型静止地站在地板上一名男子身旁。 [14-15s] 特写:他的表情因担忧而紧绷。 [15-16s] 透过镜子,他发现远处柱子后还藏着三个人。 [16-17s] 他瞥了一眼房间,然后小心地将门开了一条缝。 [17-18s] 声音引起了附近一个模型的注意,它转向门口。 [18-19s] 他抓起一个真人大小的纸板立牌,将其放置在走廊上。 [19-20s] 那个模型转而走向立牌,暂时被分散了注意力。 [20-21s] 他溜出门,沿着墙壁低身移动,远离该模型。 [21-22s] 跟踪镜头:他急忙奔向柱子后的那三个人。 [22-23s] 特写:当他到达时,他们脸上露出担忧的神情,他示意保持安静。 [23-24s] 他示意他们跟随,同时检查走廊两侧的情况。 [24-25s] 广角镜头:四人迅速向储藏室方向移动。 [25-26s] 在他们身后,另一个模型的注意力转向了他们的动静。 [26-27s] 它开始追踪,并加快了速度。 [27-28s] 他催促大家加快速度,不时回头张望。 [28-29s] 他们到达储藏室门口,手握住门把手。 [29-30s]:门打开,光线溢出,身后的模型正在逼近。切黑屏。全程自然音效——布料摩擦声、惊恐呼喊、脚步声、关门声、呼吸声——伴随稳步增强的紧张器乐配乐。无文字叠加。

@auqib
Seedance 2.0:15 秒电影感日式浪漫短片
Seedance 2.0精选

Seedance 2.0:15 秒电影感日式浪漫短片

15 秒电影感日剧纯爱暧昧短片,超写实画质,下午空无一人的教室里,暖金色阳光透过百叶窗洒落在并排的课桌上,细小的尘埃颗粒在光束中缓慢漂浮,老旧的木质课桌,极其自然的细微动作、呼吸和眼神张力,人物的面部、服装和发型在整个过程中保持一致,没有变形、漂移或伪影,真实的胸部轻微起伏与呼吸同步,浅景深,奶油般模糊的背景,温暖的胶片颗粒,8K 锐利,日系青春克制的心动窒息感。 0-4 秒:从课桌的中景极慢地推向两人并排而坐的侧面特写。一个穿着夏季校服的清纯女孩低头专注地写着笔记,乌黑的长发和耳边的碎发被微风轻轻吹拂,长长的睫毛投下细微的阴影,皮肤自然粉嫩,专注时嘴角不经意地微微上扬,呼吸轻柔均匀。 4-9 秒:切换到男孩的特写。他的校服领口微松,手肘撑在课桌上,偷偷转头凝视着她,眼神中充满温柔克制的爱意和柔情,瞳孔微微放大,喉结轻轻滚动。突然注意到她的笔停顿了一下,他迅速而慌乱地转头假装看自己的笔记,耳垂迅速微微泛红,指尖握笔时轻微颤抖,偶尔从刘海下偷瞄她一眼,呼吸略显紊乱,嘴唇紧抿,努力保持镇定。 9-15 秒:两人脸部同框特写,慢动作眼神突然交汇:女孩缓慢转头,先是茫然的惊讶,然后迅速害羞地低头 0.3 秒,轻轻咬住下唇,脸颊和耳垂瞬间泛起樱花粉,湿润的睫毛怯生生地再次抬眼与他对视,同时轻柔害羞地低语道:“……你看什么呢?”;男孩完全僵住,瞳孔放大,呆滞 0.4 秒,然后慌乱而小声地结巴回应:“没、没什么……”。女孩声音更轻地低语,咬着嘴唇又偷瞄他一眼,继续低语道:“……骗子。”。男孩停顿,然后轻轻叹了口气,低语道:“……就看你。”,嘴角缓慢地向上弯起一个害羞、温柔、歪斜的笑容,眼角出现细纹,呼吸明显加深。一股无形的电流似乎在两人脸庞之间拉扯着暧昧的张力,分享着彼此的呼吸温度,背景完全融化成层层叠叠的奶油般梦幻光斑、温暖光晕和细微的空气颗粒。 口型同步自然精准,情绪微颤和呼吸同步,对话是低能量的害羞耳语,自然停顿在 200-400 毫秒之间,说话时嘴巴只轻微移动,没有夸张或机械感,完美的自然唇语和情感真实性。 整体音效:远处夏日蝉鸣声隐约可闻,笔尖触纸的轻柔沙沙声,几乎听不见的心跳低频脉动,最后渐隐为非常轻盈的钢琴声。对话作为耳语完全自然地融入场景,女孩的声音轻柔害羞,男孩从慌乱结巴过渡到温柔。 人物身份始终保持一致,真实的细微头部倾斜、眼神移动和呼吸同步,无文字、水印或字幕,纯日系青春暗恋心动悬念。

@AIGC|阳家豪
卧室里的可爱幽灵小孩
Seedance 2.0

卧室里的可爱幽灵小孩

创建一个可爱、有趣的高质量 3D 动画电影场景,背景设定在温馨现代的卧室中,沐浴在温暖的晨光下。一个小孩穿着宽大的蓬松白色幽灵服装,只露出大大的富有表现力的眼睛、小手和光着的脚丫。这个可爱的“小幽灵”走向一张床,床上坐着一对惊讶的父母,他们盖着米色毯子。 首先特写展示站在温暖灯光下的可爱小幽灵,然后展示小孩慢慢走向床边。父母注意到幽灵后,表现出夸张的震惊和恐惧,拉起毯子遮住身体,瞪大眼睛看着孩子,脸上带着滑稽的表情。小幽灵天真地靠近镜头,举起它的小手。 使用皮克斯级别的 3D 动画风格,面部表情丰富生动,毛发和织物纹理柔软逼真,阳光透过窗户洒入室内,营造温馨的卧室环境,具有电影感的景深效果,角色动画流畅自然,布料运动真实,镜头跟踪柔和,喜剧节奏恰到好处,充满适合家庭的可爱氛围,细节照明精致,达到动画电影的高品质水准,竖屏 9:16 格式,4K 分辨率。

@Zarnab Ai
Seedance 2.0 咖啡漫步时尚短片提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 咖啡漫步时尚短片提示词

格式:16:9 横屏,15 秒,写实真人拍摄,电影感生活方式时尚短片。 角色一致性: 使用上传的角色设定图作为主要角色参考。确保女孩的面部特征、面部比例、长波浪棕发、发型、发夹、金色耳环、身体比例、酒红色细条纹修身衬衫、阔腿深色牛仔裤和白色运动鞋在每个镜头中保持完全一致。不要改变她的服装、发型、年龄或外貌。 镜头 1 — 0:00–0:05 温暖午后阳光下的温馨乡村风格咖啡馆。女孩自然地走进店内,肩上背着一个小包。摄像机以腰部高度从后方跟随她,捕捉她行走时长波浪棕发的轻柔摆动。她走向靠窗的一张木质小桌。 摄像机:平滑的手持跟拍镜头,自然运动,浅景深。 镜头 2 — 0:05–0:10 她舒适地坐下,翘起二郎腿,拿起一个简单的白色陶瓷咖啡杯,放松地抿了一口。切换至特写镜头,展示她的金色耳环、握着杯子的手指、酒红色条纹衬衫以及飘逸的发丝。 摄像机:微妙的推镜头,真实的手持微动效果,温暖的阳光洒在她的脸庞和头发上。 镜头 3 — 0:10–0:15 侧面镜头,她平静地望向咖啡馆窗外。她注意到外面的某样东西,露出一丝自然的微笑,然后起身走向门口。最后一个镜头从后方跟随她走出店门,进入温暖的日光中,头发随风自然飘动。 视觉风格 柔和的女性化生活方式美学,温馨的欧洲咖啡馆氛围,暖米色和棕色环境色调,自然阳光,真实的皮肤质感,细致的发丝纹理,轻微的胶片颗粒感,真实的抓拍表情,低调的时尚编辑感。 重要提示:不要夸张摆拍,不要慢动作,不要美颜滤镜效果,不要更换服装,不要改变面部特征,不要添加额外配饰,不要卡通/CGI 外观。保持表演自然且毫不费力。 16:9 横屏 • 15 秒 • 写实 • 电影感 • 自然摄像机运动

@Caden Flux
通往未来科幻史诗的阶梯
Seedance 2.0

通往未来科幻史诗的阶梯

一座巨大的阶梯从海洋中央升起,直插云霄。 人们难以置信地聚集在一起。 一位年轻的探险者开始攀登。 每一步都展现出更遥远的地球未来。 第一步:未来主义城市。 下一步:摩天大楼上生长着森林。 再往上:漂浮文明遍布的海洋。 更高处:环绕地球的巨型轨道环。 更高处:在大气层中漂移的城市。 更高处:人类穿梭于群星之间。 攀登速度加快,危险也随之升级。 成千上万的人紧随其后。 阶梯延伸至云层之外,直通太空。 探险者抵达最后可见的一级台阶。 其后的未来浩瀚壮丽,令人无法完全理解。 一道璀璨的光芒笼罩一切。 阶梯消失了。 只留下下方的海洋。 史诗级科幻冒险,持续向上的运动,逐步升级的未来愿景,震撼人心的规模,充满情感的惊叹,照片级真实的环境,电影般的镜头运动,动态的动作场面,杰作级的视觉效果,16:9。

@Alexandra Aisling
赛博朋克女子霓虹巷弄
Seedance 2.0

赛博朋克女子霓虹巷弄

超写实电影感赛博朋克场景:一位气场强大的年轻女性在夜晚自信地穿过昏暗且被霓虹灯照亮的城市小巷。她留着深色长发,神情冷峻,身穿未来感白色宽松夹克,内搭红色短款上衣,下着黑色战术裤,佩戴手套及多功能配饰。湿滑的街道反射着红色与暖色调的城市灯光,氛围雾气弥漫,招牌发光,阴影戏剧化,浅景深,电影级散景,动态镜头运动,逼真的皮肤与织物纹理,高细节,充满情绪张力的动作片氛围,85mm 镜头,f/1.4,HDR,8K,照片级真实感,9:16 竖屏构图。

@AIwithMinal
水墨风格武侠视频提示词
Seedance 2.0

水墨风格武侠视频提示词

[0–3s] 镜头:从刀光特写快速推进,同时相机以 180°/s 顺时针旋转,切入斗笠剪影。视觉:水墨刀光特写,粒子火花向外迸发;斗笠剪影从翻涌的墨云中浮现。特效:运动模糊,水墨笔触拖尾,粒子效果。 [3–6s] 镜头:以角色为中心的高速 360° 环绕(270°/s),跟随挥剑轨迹。视觉:角色挥刀的中景,衣袍飘动,水墨笔触随动作流动。特效:动态墨烟,衣袍上的运动模糊,旋转产生的视觉拖影。 [6–9s] 镜头:高速横向跟拍(左 → 右),同时相机倾斜并以 90°/s 逆时针旋转,锁定刀刃路径。视觉:刀刃轨迹线,粒子火花向外迸发,水墨笔触拖尾。特效:运动模糊,粒子效果,水墨残影拖尾。 [9–12s] 镜头:低角度仰拍配合快速升降镜头,相机以 225°/s 螺旋上升,从地面墨迹升至角色上半身。视觉:地面墨迹,角色挥刀中段(上半身),背景中翻滚的墨云。特效:动态墨云,上升过程中的运动模糊,旋转形成的墨色漩涡。 [12–15s] 镜头:慢动作特写,相机以 15°/s 缓慢顺时针旋转,刀光定格。视觉:刀光特写,清晰锐利的粒子效果,斗笠阴影下角色的眼神(可选)。特效:慢动作,粒子消散,轻微相机抖动。

@Zidan 子丹
搞笑古风腾云驾雾视频提示词
Seedance 2.0

搞笑古风腾云驾雾视频提示词

10 秒时长,9:16 画幅比例,写实风格搞笑短视频。 在中国古代建筑景区,一位身穿传统古装的年轻亚洲女子站在白云之上,距离地面约 2 米,踩着云朵缓缓向前飞行。 前 4 秒:女孩与白云同步平稳地向前移动,女孩神情轻松自然。 从第 4 秒开始,一阵强烈的侧风突然吹来,吹动女孩的头发和衣袖。脚下的白云独自缓慢向右飘移,而女孩并未跟随云朵移动。 当白云完全离开女孩脚下后,她在原地悬停半秒。她先低头看向脚下,随后抬头望向飘走的云朵,露出困惑的表情。 接着,女孩失去支撑垂直掉出画面。白云继续悠闲地向远处飘去。 关键点:云朵被风水平吹走,人物留在原地;云朵离开后,角色悬停半秒再坠落。不要包含复杂的魔法特效。

@Adam也叫吉米
DV 美学风格的真实健身 Vlog
Seedance 2.0

DV 美学风格的真实健身 Vlog

创作一段时长 30 秒、4:3 横向画幅、高度写实的个人健身 Vlog,捕捉朋友用 2000 年代初家用 DV 摄像机随意记录日常锻炼的感觉。这不应是健身广告或精致的电影短片。这 30 秒是经过剪辑的健身过程摘要,通过自然的跳切连接离家、准备、训练和结束等环节;不要为了在 30 秒内完成所有动作而让角色显得匆忙,也不要使用加速效果。[角色与服装] 使用上传的身穿灰色运动服的人物全身图 [@Image1] 作为唯一的角色参考。主角为参考图中的成年女性,严格保持其面部特征、脸型、眼睛、鼻子、嘴唇、细框眼镜、发际线及整体年龄感。她必须在不同角度、运动、说话和微笑时保持同一人设;不能变成另一张相似的脸。参考图仅用于确定身份、服装和身体外观;不要复用原图的白色摄影棚背景或固定站立姿势。角色拥有自然健康的健身体型,肩部、手臂、腰部、腹部和腿部肌肉线条适度清晰,运动中展现真实的肌肉收缩和稳定的身体控制。保持参考图中的整体身高和身体比例;不要夸大肌肉、过度收腰或拉长腿部。皮肤白皙细腻但保留自然纹理;运动后可能出现轻微泛红,但不要过度磨皮或呈现塑料感。全程穿着参考图中的一套运动服:杂色灰宽领短袖 T 恤,领口自然倾斜露出右肩(正面视角时为画面左侧);下摆在同侧腰间打结形成露脐短款风格,保留胸前原有的粉紫色印花;内搭一件粉紫色细带运动内衣,肩带和边缘自然可见;下身穿着杂色灰高腰紧身运动短裤,搭配白色罗纹中筒运动袜和参考图中同款白色系带运动鞋。衣物应因运动产生真实的褶皱和轻微位移,但不能改变款式、颜色、材质、打结位置或露肩方向。不要换成黑色上衣、长打底裤、蓝色袜子或靴子。出门时保持参考图中松散的黑色长发;进入健身房前用手扎成马尾,之后全程保持该马尾发型,保留自然的刘海和鬓角;不要突然改变刘海或发量。全程佩戴眼镜,运动时保持合理位置。道具固定:一个小黑健身包、一个带白盖的透明水瓶和一条小白毛巾;在不同镜头中不得改变其外观。[镜头流程] 0–3s | 前往附近健身房。安静的社区街道,自然日光。朋友从她的侧前方边走边拍;她身穿上述灰色运动服,单肩背着小黑健身包,走向附近的健身房。黑色长发随步伐轻轻摆动。她短暂看向镜头,露出自然的微笑,然后继续看路,不刻意摆拍。相机因行走有轻微起伏,构图略微偏移,像随意录制。3–6s | 扎头发。停在健身房入口附近,侧面中近景。她抬手拢起长发,用黑色发圈扎成整齐的马尾,然后调整眼镜和包带。自然的跳切可以跳过部分扎发动作,但观众必须看到从散发到马尾的实际动作变化;发型不能凭空改变。动作放松熟练,手指与头发的接触真实。6–9s | 放下物品,简单热身。切至普通社区健身房,黑色橡胶地板、哑铃架、长凳、墙镜,环境真实带有生活使用痕迹,而非奢华空旷的商业影棚。她将黑色健身包放在靠墙的长凳旁,把水瓶和白毛巾放在长凳一端。自然跳切至她轻动肩膀、伸展手臂、调整呼吸。相机感觉像朋友从侧面随意拍摄,而非刻意展示身材。9–15s | 简单力量训练。两个正常速度的训练片段:首先拍摄她做轻量哑铃弯举,完整呈现平滑举起、短暂停顿、受控下放;肩膀不剧烈晃动,手掌真实抓握哑铃,手臂用力时展现自然肌肉线条;然后切至侧前方中全景,拍摄她完成一次自重深蹲,从站立到蹲下再稳定站起,脚部着地,膝盖和髋部运动合理,躯干稳定。她专注于呼吸,发力时轻声呼气,不为健身镜头摆姿势。运动服展现自然的拉伸和褶皱,马尾随动作轻微摆动。15–20s | 跑步机慢跑。侧前方手持中景,她在跑步机上轻松慢跑,步幅适中,左右脚交替接触跑带,手臂自然摆动,马尾随步伐有节奏地摇摆。呼吸逐渐加重,额头、鼻翼和颈部侧面逐渐出现少量汗水,而非突然湿透。她瞥向镜头,带着疲惫却愉悦的表情轻轻微笑。然后自然切至跑步机减速/停止,她确认稳定后才走下,不从运行的跑带上跳下。20–25s | 喝水,擦汗。回到同一张长凳,拧开同一个水瓶,小口喝两次,然后用小白毛巾轻轻按压额头和颈部侧面。毛巾与皮肤有真实的接触和遮挡,不穿过眼镜,也不直接擦掉所有汗水。她偶然在镜中看到出汗的自己,轻笑一声,这是运动后真实的放松反应,而非夸张表演。镜像中的动作、服装和位置必须与人物准确对应。25–30s | 锻炼结束。坐在长凳上,呼吸仍略快,肩膀随呼吸起伏,手里拿着毛巾。朋友将相机拉近,她抬头看向镜头,带着微笑用中文语调自然说道:“今天的练得挺不错!”声音带有运动后的气息,口型准确,以轻笑结束。最后自然切至她提着同一个黑色健身包走向出口,马尾轻轻摆动,相机跟随半拍慢移,以生动的动作结束,无广告定格。[摄影与视觉质量] 整段视频呈现 2000 年代初消费级 MiniDV 的录制质感:轻微的手持抖动、不完美的构图、偶尔的对焦延迟、轻微的自动对焦搜索、从室外移动到室内时短暂的曝光/白平衡变化、柔和的数字细节、轻微的阴影噪点、正常的运动模糊,以及一次不熟练的小变焦。这些瑕疵应克制且随机,并非每个镜头都故意失焦或剧烈抖动。角色的脸部始终清晰可辨,确保与参考图为同一人。主要以平视中景、中全景和自然的面部特写为主;训练镜头保留必要的身体/器材信息,不刻意特写胸部/臀部。无稳定器般的平滑移动、大片调色、慢动作、镜头光晕、胶片烧灼、夸张颗粒或虚假磁带故障。DV 设备本身不出现在画面中。[音频] 仅环境音:社区脚步声、轻微街道噪音、推门声、包带/布料摩擦声、健身房空调嗡嗡声、远处模糊交谈声、轻放哑铃声、鞋触地声、跑步机电机声、逐渐加重的呼吸声、开瓶/喝水声、毛巾摩擦声、自然笑声以及最后的角色对话。音质带有家用 DV 麦克风的轻微噪音/空间感,无录音室人声。无背景音乐,无旁白,无字幕。[负面约束] 禁止身份漂移、换脸、眼镜消失/变形、无理由切换发型、衣服变色/变款、露肩方向左右翻转、身体比例改变、肌肉夸张、塑料皮肤、美颜滤镜、异常皮肤纹理、不合理的汗水、扭曲的手掌、多余手指、器材变形、哑铃穿过手部、脚部滑动、扭曲的跑步动作、物品漂浮/瞬移、错误的镜面反射、重复的主角、道具突然出现。除参考服装上已有的印花/标记外,不要添加品牌 Logo、水印、日期/时间戳、UI 文本或其他屏幕文字。

@疯狂的田螺君
雨夜车站动漫视频
Seedance 2.0

雨夜车站动漫视频

规则: - 剧场版动画级别的画质预算,日本高端手办质感的哑光 3DCG - 多镜头切换 - 快速剪辑,高帧率。优先考虑速度感和冲击力 - 专业级 VFX(视觉特效) - 每个镜头改变运镜方式(禁止重复相同的运动) - 无背景音乐;仅使用环境音/音效 - 无字幕 - 所有对话均为日语 - 节奏控制:安静表演时放慢节奏,展示高光时刻时加快节奏 - 雨势适中、快速且真实。准确描绘地面溅水、湿滑路面的光线反射、湿润头发和衣物的重量感 - 夜雨。让路灯和霓虹灯的暖色在湿滑路面上形成倒影;避免画面陷入灰暗 - 保持主角在画面中的占比;面部和服装清晰可见。不要在远景中让她显得过小 - 屏幕上不得出现文字、Logo 或数字 @ Image1: 主体 - Akane [一致性] 全程保持 Akane 的面部特征、从鲑鱼橙渐变至银色发梢的长发、红白圆形发饰,以及带有圆形纽扣和白色圆形图案的红色长外套。画面中只有一位 Akane。红色雨伞属于 Akane。 [生成目标] 雨声交响乐 (5 个阶段,1 段连续视频。从雨夜公交车站到在城市中指挥雨景) [S1] 雨夜公交车站。当 @ Image1 中 Akane 外套上的圆形纽扣被雨滴击中的瞬间,响起一声钢琴音“Poon”,同时一个光环从纽扣处扩散开来。 镜头:纽扣的特写。捕捉雨滴击中的瞬间。 [S2] Akane 独自坐在长椅上,神情百无聊赖,突然抬起头。再次轻弹纽扣发出另一声响。Akane 露出调皮的笑容。 镜头:公交车站正面视角,中景。 [S3] Akane 站起身,像挥舞指挥棒一样挥动合拢的红伞。落在铁皮屋顶上的雨声变成鼓点,排水沟变成木琴,水坑变成镲片;每一次雨滴撞击都产生彩色的光滴。 镜头:快速剪辑,依次放大屋顶、排水沟、水坑。 [S4] 指挥动作幅度变大,街道上的雨水发光,将灰色的夜晚城市变成闪耀的彩色雨幕。Akane 的长发从橙色流动至银色。 镜头:围绕 Akane 旋转并上升。 [S5] 随着最后一次挥手,所有雨滴停在半空中,像发光的音符一样漂浮。Akane 放下雨伞鞠躬;停住的雨水瞬间落下,营造出如掌声般的雨声。 镜头:鞠躬的 Akane 正面视角,透过发光雨滴的上半身特写。 Akane (害羞地) 说:{我有点喜欢雨天}

@妖精アーヤ
巧克力草莓蛋糕视频
Seedance 2.0

巧克力草莓蛋糕视频

大理石桌面上放置着一款精致的巧克力草莓蛋糕,流淌着软糖,呈现逼真的特写镜头,营造出温馨的咖啡馆氛围

@Anni
滑雪小屋中的冰怪袭击
Seedance 2.0

滑雪小屋中的冰怪袭击

一部电影感的恐怖惊悚短片,背景设定在暴风雪期间的山地滑雪度假村小屋,开场即有强烈的钩子,风格写实 grounded,采用最大动态镜头运动。场景:温馨的小木屋内部,设有壁炉,大窗户望向飘落的雪花,客人们正喝着热饮放松。角色锁定:主角是一名小屋工作人员,一位 20 多岁末的女性,身穿红色滑雪夹克,在每个镜头中保持一致。色调为柔和的冷色分级,全程使用自然叙事音效,紧张配乐立即进入。 > > **[0-1s]** 硬切:小屋的大窗户瞬间从外部结霜,冰晶以不自然的速度在玻璃上蔓延。 > > **[1-2s]** 窗户向内破碎,一个人形生物由锯齿状冰块和霜晶构成,踏入室内,其呼吸在突然的寒冷中化为可见的蒸汽。 > > **[2-3s]** 附近的客人倒吸一口凉气,从壁炉旁的桌边后退。 > > **[3-4s]** 它向最近的客人移动,一层薄霜在其触碰的任何物体上蔓延。 > > **[4-5s]** 他踉跄后退,袖子在被擦碰的地方结上了霜。 > > **[5-6s]** 恐慌在小屋中蔓延,客人们慌乱地涌向房间的另一端。 > > **[6-7s]** 工作人员抓起壁炉旁的一根火钳,挡在生物与逃跑的客人之间。 > > **[7-8s]** 它转向她,水晶般的面部特征反射着火光。 > > **[8-9s]** 她挥动火钳;击中目标,一道裂纹在其冰肩上炸开。 > > **[9-10s]** 它退缩了,撞击点的霜略微消退。 > > **[10-11s]** 第二名工作人员抓起一保温瓶热水,直接泼向生物。 > > **[11-12s]** 水接触处蒸汽喷涌而出,冰在接触点明显变弱。 > > **[12-13s]** 它摇晃着,暂时失去稳定,霜纹在其形态上闪烁。 > > **[13-14s]** 工作人员乘胜追击,再次用火钳攻击。 > > **[14-15s]** 广角镜头:客人们到达远处的走廊,几人恐惧地回头张望。 > > **[15-16s]** 生物向她扑来,伸出冰爪。 > > **[16-17s]** 她低身躲过,险些被击中,滚向壁炉。 > > **[17-18s]** 她戴着手套直接从火中抓起一根燃烧的木头。 > > **[18-19s]** 慢动作插入:她挥舞木头划出一道弧线,击向生物的胸部。 > > **[19-20s]** 接触引发一股冰裂冲击波,贯穿其全身。 > > **[20-21s]** 它在运动中冻结,裂缝迅速在其水晶般的形态上蔓延。 > > **[21-22s]** 慢动作:它碎裂成散落的冰碎片和旋转的冷雾。 > > **[22-24s]** 广角镜头:碎片在壁炉的温暖附近迅速融化,地板上只留下一片湿痕。 > > **[24-26s]** 她站着大口喘气,手中的木头仍冒着轻烟,雪仍在飘落。

@auqib
古树环绕村庄建造延时摄影
Seedance 2.0

古树环绕村庄建造延时摄影

创建一个 30 秒、9:16 垂直画幅的超写实微缩建筑延时视频:围绕一棵巨大的古树物理构建出一个壮观的村庄。画面中持续可见数百名逼真的成年微型工人,他们同时使用工具、梯子、绳索、手推车和微型起重机进行作业。施工节奏快速但清晰可辨,采用宏观电影级摄影风格,自然阳光照明,呈现真实的木材、石头、土壤、苔藓和植被质感,4K HDR,实拍真实感。 0–2s:工人们清理地面,标记地基并挖掘古树根部周围区域。 2–4s:放置基石和木质地板梁;工人竖起第一根木柱。 4–6s:墙板、地板和支撑梁逐块组装完成。 6–8s:工人抬起椽子,搭建坡屋顶并逐一铺设木瓦。 8–10s:团队爬上树干,在粗壮的树枝周围构建高架平台。 10–12s:树屋拔地而起,工人安装墙壁、窗户、门、阳台和屋顶。 12–14s:工人建造连接树屋的木桥和螺旋楼梯。 14–16s:更多小屋从古树向外物理建造,从地基到屋顶逐步成型。 16–18s:数百名工人铺设石板路、围栏和一座小型木溪桥。 18–20s:树下集市开始组装,包括摊位、柜台和储物棚。 20–22s:更高的平台、阳台和相连的树屋在树枝间扩展。 22–24s:工人安装栏杆、梯子、绳桥、灯柱和花箱。 24–26s:团队放置石块,种植花草树木,打造花园并完成蜿蜒小径。 26–28s:最终施工细节固定到位,同时数百名工人继续搬运材料并在整个村庄范围内作业。 28–30s:黄金时刻揭晓。微型村民穿过桥梁和小径,镜头平滑后拉并上升,展现出被多层完整村庄环绕的巨大古树。 关键规则:每 2 秒引入一个新的可见施工阶段,同时之前的团队继续工作。建筑物必须明显经历地基 → 梁柱 → 墙壁 → 屋顶 → 细节的渐进过程。禁止瞬间完工。 负面提示:卡通、玩具、塑料感、CGI 外观、魔法建造、瞬间出现、变形、瞬移、悬浮物体、材料消失、重复工人、巨人、儿童、解剖结构错误、树木变化、建筑风格不一致、空场景、文字、标志、水印。

@Maverick | AI
Seedance 2.0 Mini 电影级护送战斗提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 Mini 电影级护送战斗提示词

电影级写实纹理,纯粹的中国古代仙侠动作片,15 秒,16:9,Seedance 2.0 Mini。 本轮并非静止对决,也不重复“切换新武器 → 主角观察 → 反击 → 剑停在喉咙”的旧模式。 核心动作动机是: 在当前参考图像所示的真实高空御道上发生的移动护送战斗。 同一位大师姐和小师妹必须在保护身后受伤师父、弟子和平民撤离的同时,持续向前推进。 敌人的真正目标不一定是击败两位主角。 他们想要做的是: 突破两位主角形成的防线; 切入撤离人群; 封锁继续前进的道路。 因此,整场战斗的核心是: **打破前方封锁 阻挡后方追兵 两位主角不断交换前后位置 始终重新开辟道路。** 动作追求流畅但绝不能软弱。 流畅意味着: 前一个动作自然引出下一个; 角色始终在移动; 攻防从不重置为零; 武器方向和角色方向始终清晰可辨; 剪辑后,观众仍知道谁在前,谁在后,以及攻击来自何处。 力量来源于: 突然启动; 明显加速; 真实碰撞; 重心变化; 力量抵消; 失衡; 惯性; 反向抓取; 急停; 立即重启。 禁止柔软如舞蹈的剑术。 禁止一次打击后重置姿势。 敌人必须有真实的判断力。 第一种策略失败后,他们必须改变目标、攻击路线、追击、封锁路径、侧翼包抄或主动分离两位主角。 禁止敌人排队送人头。 [核心角色锁定] 严格仅将 @Image 1 和 @Image 2 锁定为两位核心主角及其各自的主要武器。 @Image 1 始终是之前相同的那位剑仙大师姐: 相同的成年东亚女性身份; 25–30 岁; 相同的面容; 黑色长发半束; 白玉发簪; 高挑纤细的身材比例; 白色刺绣丝绸汉服; 半透明层叠宽袖; 银色腰封; 玉佩; 白布靴; 全片中唯一的银色直剑。 @Image 2 始终是之前相同的那位小师妹: 相同的成年东亚女性身份; 20–25 岁; 相同的面容; 黑色编发; 娇小的身材比例; 青绿色亚麻汉服; 深色腰带; 木发簪; 黑布鞋; 全片中唯一的暗钢剑。 敌人、师父、弟子、平民和旁观者都只是功能性配角。 不要浪费生成注意力去严格锁定配角的脸、发型和复杂服装。 只需确保角色类型、位置、武器和动作功能在镜头内保持逻辑连续。 [本轮特定场景硬锚点 | 最高优先级] 本轮上传的背景参考已展示了一个完整且高度可识别的位置。 因此,本轮直接进入: 硬性位置锚定。 参考图像不是风格灵感。 整个视频必须真实发生在参考图像中显示的同一高空天宫御道上。 禁止将其重新设计为“类似的仙侠地点”。 必须持续保持以下位置特征: 画面中心轴始终包含同一条极长、笔直、苍白的高空御道,从前景延伸至远处中心。 御道始终保持明显的狭长深度;角色主要沿前后方向移动;禁止将其扩展为圆形竞技场、巨大庭院或宽阔广场。 御道左右两侧始终保持同样的巨大高空落差、乳白色云海和连续的大瀑布。 中景左右两侧继续包含同一组巨大的传统宫殿,保持原有的左右位置、体量和与御道的空间关系。 左侧前景继续保留同样极其显眼的大型深色悬挑木结构建筑;密集的木结构不得消失或缩小为普通小建筑。 御道下方和雾气之下,继续保持同样规模的密集古城。 最远中心继续包含同样的巨型山体 / 超大型结构。 远处中心继续保留同样的巨大环形门 / 环形建筑。 角色始终比御道、宫殿、瀑布、底层城市和远处超大型结构小得多。 保持与原参考图像相同的明亮冷白灰、淡暖金、低饱和度日间/晨光、乳白色空气雾霭和巨大景深。 远处的巨大圆环必须始终保持在非常远的地方。 禁止突然拉近使其变成普通山门。 禁止将当前御道重新生成为: 圆形竞技场; 普通庭院; 宽阔广场; 另一座云桥; 新的悬浮平台; 新的山门; 新的浮岛; 新的悬崖; 新的宫殿入口; 新的大楼梯。 禁止为了战斗方便而突然加宽御道。 禁止白天变为夜晚。 禁止用暴风雨乌云替换当前的柔和天气。 所有动作和摄像机必须适应当前真实的御道。 禁止为了动作而重新设计场景。 [背景动态 | 必须生动,但默认不参与剧情] 场景持续自然移动。 远处的云缓慢移动。 巨大的瀑布持续真实地向下坠落。 瀑布底部的水雾持续旋转并与现有的云海融合。 不同距离的云层和雾层保持略微不同的速度,产生真实的视差。 高空自然风持续影响两位主角的黑发、宽袖、衣摆、流苏和配饰。 远处古城和宫殿之间的薄雾持续缓慢移动。 大气透视持续产生微妙变化。 少数远处人物可以在参考图像中已存在的区域内自然移动。 但是: 环境默认在叙事上是中性的。 瀑布不能突然帮助任何人。 雾气不能主动遮挡敌人。 风不能改变剑路。 建筑物不能自行倒塌。 御道不能断裂。 远处的圆环不能突然激活法术。 环境不能主动解决战斗。 只有当角色真正踩踏、急停或武器碰撞时,才允许轻微的尘土、划痕、金属火花、织物位移和鞋底摩擦碎屑。 已经出现的明显痕迹应合理持久存在。 [0–5s | 钩子:无法后退] 0.0–1.0s。 使用 24mm 超广角中心轴大全景。 首先重现位置;位置优先级高于复杂动作。 第一眼必须确认: 同样的长白御道; 左右同样的巨大瀑布; 左右同样的大型宫殿; 左侧同样的大型木结构; 下方的同样古城; 同样的巨大远处圆环。 两位主角在巨大环境中保持较小比例。 大师姐在前。 小师妹落后半步。 更远处,一位受伤的老年师父、几位弟子和一些平民正沿着同一御道继续前进。 两名敌对剑客挡住去路。 领先的敌人横剑封锁有效通道区域: “护着他们,你们过不去。” 大师姐完全没有停下: “谁说我们要撤退?” 话音刚落。 敌人毫无预警地发起攻击。 摄像机立即从固定大全景过渡到约 32–35mm 沿御道轴线后退的跟踪镜头。 第一个敌人迅速抢占大师姐的中心线。 大师姐绝不向后撤退。 直到最后一刻,她只斜向移动半个身位,用同一把银色直剑完成短促、坚硬、真实的碰撞,将敌人的剑推出御道中心轴。 没有后续打击。 没有摆姿势。 她立即越过敌人肩膀继续向前。 几乎同时。 第二个敌人从相反方向切向小师妹,试图绕过她攻击后方人群。 小师妹不盲目追逐敌人。 她直接冲入敌人与撤离人群之间的位置,仅用暗钢剑短暂改变对手的攻击线,然后继续向前。 一名敌人快速掠过摄像机附近,身体瞬间填满屏幕,形成第一次自然的隐藏剪辑。 到 0–5 秒结束时,观众必须清楚理解: 他们不是为了留下来赢。 他们是在夺回道路。 [5–10s | 升级:敌人开始攻击真正目标] 保持完全相同的御道、左右宫殿、瀑布、远处圆环和世界尺度。 使用约 35mm 中景跟踪镜头沿桥轴移动。 第一次攻击失败后,敌人必须主动改变策略。 敌方首领不再坚持与大师姐正面硬拼。 他突然改变目标,主动试图绕过大师姐,切入小师妹和撤离人群之间。 另一名敌人同时从相反方向压制大师姐,试图真正分离两位主角。 动作形成连续的因果链: 敌人横斩迫使大师姐短暂偏离御道中心线; 大师姐只进行一次短暂的卸力,不继续纠缠; 敌人投入的冲击惯性导致其身体略微超出最佳攻击位置; 小师妹继续向前。 领先敌人突然从小师妹右前方斜切而来。 小师妹接住第一击。 敌人不停顿,立即改为第二次低位攻击。 小师妹被迫向御道中心线收缩半步。 就在敌人判断她已被封锁之际—— 大师姐突然从小师妹身后快速冲到另一侧。 两人完成第一次极快的前后位置交换。 不是双转。 不是同步姿势。 而是在保持向前运动的同时进行紧凑的肩部交叉位置互换。 大师姐直接接管原本压制小师妹的敌人。 小师妹沿着开辟出的半条路径继续向前,成为新的前锋位置。 摄像机仅因两人的真实位置交换而进行短暂的横向移动。 一把敌人的剑擦过镜头,形成自然的遮挡过渡。 禁止无理的环绕拍摄。 此时。 高速追击的脚步声从后方传来。 一名原本落在后面的功能性追兵已经赶到。 前面有人挡路。 后面有人追击。 两位女性首次陷入狭窄御道上最危险的境地: 前后夹击。 [10–15s | 反转:不守人,守路] 重新拉宽至约 28–32mm 移动中景。 用近 1 秒充分解释当前空间: 小师妹在前; 大师姐约在一个身位之后; 前方敌人首领重新占据中心线; 后方追兵快速接近; 撤离的师父、弟子和平民仍在更安全的远处位置移动。 所有人都在参考图像中的同一条真实御道上。 禁止突然切换到其他平台。 前方敌人和后方追兵几乎同时发起攻击。 小师妹本能地想回头。 大师姐只说: “别守我。” 小师妹停止回头。 大师姐紧接着说: “守路。” 两人几乎同时爆发。 小师妹不回头救大师姐。 她继续向前,用短促坚硬的暗钢剑碰撞强行将前方敌人的刀刃推出御道中心轴。 大师姐同时处理后方追兵。 她故意让出半步,让敌人真正进入攻击范围。 就在对方体力投入的瞬间,她突然斜向切出攻击轴。 追兵自身的前进动量导致其身体超出半个身位。 大师姐不追击。 立即再次加速向前。 此时,小师妹已将前方敌人推离中心线半个身位。 两位主角高速靠近。 肩线在极近距离擦过。 完成第二次前后位置交换。 这次,她们完全不互相看。 小师妹自然落到后方位置,接管转身再次追击的敌人。 大师姐再次成为前锋位置,面对仍然挡路的领先敌人。 一把敌人的剑扫过摄像机前景,瞬间填满屏幕,形成全片最明确的武器遮挡硬切。 切到稍低的反向摄像机位置。 大师姐仅用银剑进行一次极短、极猛烈的向外偏转。 首领的剑路被彻底推出御道中心轴。 因为他的体重已向前投入,自身的惯性带着他身体侧移约两个身位。 敌人不能掉下桥。 不能被夸张地吹飞。 不需要完全失去战斗能力。 只要打开道路就足够了。 大师姐和小师妹绝对不停下来给予致命一击。 两人直接从敌人中间穿过,沿着同一条白色御道朝远处的巨大圆环继续前进。 后方撤离的人群也开始沿重新开辟的路线前进。 敌方首领转身愤怒大喊: “你们赢不了!” 不要切到英雄式的正面特写。 摄像机继续从侧后方跟随两位女性前进。 小师妹仍在调整呼吸: “我们从来不是为了赢。” 大师姐始终看着前方的路: “只要路还在,就够了。” 只留下极短的停顿。 在同一条远处御道的更深处,几名原本存在于远处人物层的功能性敌人开始慢慢散开,进入下一轮的路障位置。 禁止凭空在雾中生成它们。 禁止突然从建筑物刷新出来。 它们从一开始就存在于真实距离中,只是在这一刻通过动作显露敌意。 两位主角丝毫不减速。 银剑和暗钢剑保持自然的低位戒备状态。 摄像机继续沿御道轴后退。 黑发、衣摆、瀑布、雾气、云朵、远处宫殿和巨大世界始终自然移动。 在两人仍积极走向下一批敌人的状态下: 直接切黑。 [摄像机与剪辑] 三个叙事段落,但绝不等于是三个镜头。 全片使用少量真正功能的剪辑。 主摄像机路径: 24mm 中心轴大全景确认真实位置 → 32–35mm 沿现有御道轴后退跟踪 → 人体经过镜头形成隐藏剪辑 → 武器擦过镜头形成遮挡剪辑 → 当前后夹击发生时,重新拉宽镜头以解释空间 → 最后从侧后方持续跟随两位主角向远处圆环前进。 所有剪辑只能由以下事件自然触发: 角色遮挡; 武器遮挡; 真实武器碰撞; 运动方向的明显变化; 明显的身体失衡; 速度的突然变化。 禁止机械碎片化剪辑。 禁止摄像机比动作更躁动。 禁止无意义的 ORBIT(环绕)。 禁止为了摄像机移动而改变御道、宫殿、瀑布和远处圆环的位置。 动作驱动摄像机。 摄像机不能驱动场景变形。 [声音] 开场首先建立: 高空自然风; 远处持续存在的巨大瀑布低频轰鸣; 浅色石质御道上的脚步声; 极远处的古城环境噪声底。 战斗爆发后添加: 短促尖锐的剑风声; 坚硬、尖锐的金属碰撞声; 鞋底摩擦声; 丝绸织物抖动声; 追兵急促的脚步声; 逐渐沉重的角色呼吸声。 当前后夹击形成时,暂时降低音乐和宽广的环境声场。 突出: 脚步声; 呼吸声; 武器方向。 道路重新开辟后,战斗声音逐渐在角色身后淡出。 最终对话必须清晰: “我们从来不是为了赢。” “只要路还在,就够了。” 对话结束后: 瀑布; 高空风; 持续向前的脚步声 重新占据主声场。 音乐绝不能压倒动作细节和对话。 [Seedance 2.0 Mini 生成优先级] P0:上传背景参考图像的位置身份绝对不能改变。 P0:@Image 1 和 @Image 2 核心角色的身份稳定性。 P1:银色直剑和暗钢剑的归属和连续性稳定性。 P1:同一御道上清晰的前后空间关系。 P1:角色持续的前进方向、敌人攻击方向和摄像机轴线的连续性。 P2:敌人、师父、弟子和平民的具体面孔和复杂服装。 如果需要降低模型复杂度: 首先减少配角细节; 然后减少额外攻击动作; 接着减少装饰性视觉效果。 绝对不能牺牲: 参考图像位置身份; 核心主角身份; 动作因果关系; 空间连续性。 [负面约束] 禁止将当前高空御道变为圆形竞技场。禁止变为普通庭院。禁止变为宽阔广场。禁止添加另一座云桥。禁止添加独立山门。禁止添加浮岛。禁止添加战斗平台。禁止删除左右巨大瀑布。禁止删除左右大型宫殿。禁止删除左侧巨大悬挑木结构。禁止删除底层密集古城。禁止删除远处巨大圆环结构。禁止拉近远处巨大圆环使其变成普通门楼。禁止改变远处宫殿和中景建筑的相对位置。禁止白天突然变为夜晚。禁止用暴风雨乌云替换当前柔和天气。禁止为了动作加宽御道。禁止剪辑后改变御道宽度。禁止环境主动参与剧情。禁止突然断桥。禁止建筑物自行倒塌。禁止雾气主动遮挡敌人。禁止瀑布突然改变攻击。禁止风突然改变剑路。禁止角色无轨迹瞬移。禁止两位主角无缘无故交换位置。禁止随机大面积剑气。禁止能量波碰撞。

@Soran
Seedance 2.0 假决斗陷阱动作提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 假决斗陷阱动作提示词

电影级写实纹理,纯粹的中国古代仙侠高张力剑术动作片。 完全打破以往模式: 切换师姐武器进行反击 一路突破 双互补盲区 核心变为: 师姐和师妹看似在进行真正危险的决斗,实际上是利用它迫使潜伏的刺客现身。 三层叙事目标 第 1 层钩子:让观众相信她们真的在打斗 第 2 层反转:揭示她们一直通过相互的剑势控制空间 结尾钩子:留下悬念,第二批敌人尚未出现 通用动作原则 动作必须流畅,但绝不能软弱。 流畅性 定义为: 前一个动作自然引发下一个动作 运动方向持续延伸 镜头、身体、剑路之间有清晰的因果关系 力量感 定义为: 突然启动 剧烈接触 力偏转 身体失衡 惯性延续 急停 人物与武器锁定 仅严格锁定 @image 1 和 @image 2 的核心角色及其专属武器。 @image 1 | 剑仙师姐 相同的 @image 1 师姐始终保持: 相同的成年东亚女性面孔 25–30 岁外貌 黑色长发半扎 白玉发簪 高挑纤细的身材比例 白色刺绣丝绸汉服 半透明宽袖 银色腰带 玉佩 白布靴 独特的银色直剑 @image 2 | 师妹 相同的 @image 2 师妹始终保持: 相同的成年东亚女性面孔 20–25 岁外貌 编辫黑发 娇小身材比例 蓝绿色亚麻汉服 深色腰带 木制发簪 黑布鞋 独特的深钢剑 其他角色 刺客、师父、弟子、路人仅为功能性角色,无需像主角那样严格锁定面部/服装。 圆形场景控制 | 最高优先级 上传的背景清晰显示完整、高度可识别的位置。进入 HARD LOCATION ANCHOR(硬位置锚定)模式。 参考图像是实际的故事地点,而非视觉灵感。 必须保持原始空间元素 巨大的前景石台 边缘连续的石头栏杆 栏杆外的大规模低雾深度 中景密集的古都屋顶 中央大厅 远处高位的大型宫殿建筑群 城市与遥远宫殿之间强烈的距离层级 冷灰蓝色天空和低雾 来自遥远宫殿的暖光 宏观尺度:微小的人物,巨大的城市/宫殿 关键硬约束 远处的最高宫殿必须始终保持: 非常遥远 非常巨大 视觉尺度。 禁止在中景镜头中将远宫拉近到人物身后作为附近的大门。 场地限制 整个 15 秒的战斗严格发生在: 参考图中明确存在的巨大石台上 以及直接相连的区域 禁止生成: 漂浮石桥 云桥 独立大门 岛屿 新悬崖 新宫殿入口 新楼梯 新战斗平台 任何改变位置身份的大型建筑 空间连续性要求 每次剪辑后,这些关系保持稳定: 平台 栏杆 城市层次 中央建筑 远宫 天际线 动作/摄像机适应平台。 绝不为了文本描述的动作而改变平台形状。 背景状态 背景自然存在: 大低雾在城市层次间缓慢移动 高云自然变化 远宫暖光受空气/雾气影响 头发/丝绸下摆随平台风摆动 空气深度、反射、少数远处人物微动 仅在真实情况下允许: 踏步 武器碰撞 快速衣物掠过 允许局部反馈: 轻微石尘 火花 下摆位移 严格禁止 雾突然隐藏敌人 栏杆断裂 宫殿自行改变 背景帮助任何一方完成反转 分段结构 0–5s | 假决斗:欺骗观众 0.0–1.0s 使用 24mm 固定广角镜头。 必须保留: 巨大石台 完整的远宫/城市深度 观众知道这是参考图中的同一地点。 同样的白衣师姐和蓝衣师妹相隔数米对峙。 安全区域远处有: 几名弟子 普通观众 同一位年迈师父 但他们只是背景。 对话 师妹低声说: “他们会真的上当吗?” 师姐回答: “先骗过他们。” 最后一个字落下,两人毫无预警地同时爆发。 摄像机从固定广角进入约 35mm 移动中景。 第一轮假决斗 师姐的第一剑快得看起来像是击中了师妹 师妹直到最后一刻才擦过剑刃外侧 然后用深钢剑低位反击 师姐旋转躲避 银剑和深钢剑发生第一次非常短暂、坚硬的真实金属碰撞 关键要求 双方都不摆姿势 碰撞后立即反向进入下一招 白色宽袖快速扫过摄像机,形成第一个几乎难以察觉的自然隐藏剪辑。 所需效果 让观众怀疑: 她们是在演戏还是真的在打架? 5–10s | 第 1 层反转:真正的敌人出现 保持: 相同的平台 城市 远宫尺度 剑的所有权 使用 35–40mm 横向跟踪,战斗在前景平台上水平/对角发展,没有新地点。 连续进攻/防守 姐妹俩完成高速但空间清晰的一系列动作: 师姐刺出 师妹格挡 师妹立即沿着师姐暴露的一侧滑步反击 师姐在剑下低头闪过 高速交叉,交换原始位置 动作规则 所有动作自然衔接。 前一击引发下一击。 一招之后不重置姿势。 第一名刺客现身 就在剑交叉 <0.5s 时,混在远处人群中的功能性刺客冲出,从师姐的盲区发起攻击。 关键要求 绝不暂停假决斗。 师姐仅通过师妹眼神的瞬间变化察觉到危险。 师妹继续挥舞,仿佛仍在攻击师姐。 师姐在最后一刻从师妹的剑下低头闪过。 师妹的剑扫过肩膀,猛烈击飞从背后袭来的刺客武器。 这一秒必须让观众意识到: 决斗是诱饵。 第二名刺客现身 几乎没有喘息时间。 第二名刺客从对面冲向师妹。 师姐利用交叉时的旋转惯性,越过师妹的肩膀切过去,一次短暂的银剑碰撞改变了第二名刺客的路径。 结果 假决斗在运动中自然转化为真实的四方混战。 严格禁止 任何人停下来解释 刺客排队等待 师父在远处默默观察 10–15s | 第 2 层反转:彼此不留情面 两名刺客在暴露后改变策略。 从两个方向加速,试图真正分开两名女子。 使用稍宽的移动镜头。 展示四人在巨大平台上的完整位置关系,背景仍显示古城/远宫。 双重交叉换位 姐妹俩不向外撤退。 高速向彼此冲去。 肩线在全速下紧密擦过,瞬间交换前后位置。 交叉必须平滑无缝。 在擦身时刻: 师妹接管攻击师姐盲区的刺客 师姐接管冲向师妹的刺客 全程无眼神交流。 一名刺客的武器猛烈扫过摄像机画面,形成最清晰的自然武器遮挡硬切。 切换到新的反向轴。 主角完全互换。 最终破招 每人执行一个极短、直接的反向反击。 严格禁止 巨大的剑气 漂亮的旋转 慢动作 结果: 一名刺客的武器路径被师妹改变,身体因自身惯性向外滑动 另一名的攻击轴线被师姐的银剑改变,被迫超出最佳范围 两名刺客都活着,只是失去了这一轮的机会。 声音切断 战斗声突然收窄。 只有: 四人的呼吸声 两位主角剑身的轻微振动

@Soran
Seedance 2 旅行视频提示词:阳台场景与风互动
Seedance 2.0

Seedance 2 旅行视频提示词:阳台场景与风互动

保持面部特征、发型、蓝白碎花吊带裙、身体比例、阳台、桌面物品以及海景环境与参考图像一致。不要改变脸部或服装。 一段 10 秒的逼真旅行快照视频,仿佛由朋友在酒店阳台上随意拍摄。 开始时,一位年轻的亚洲女性自然地坐在阳台沙发上,安静地侧头凝视远处的海面和日落。海风轻轻吹拂她的长发和裙摆。她自然地眨眼,身体有轻微的呼吸起伏。 大约在第 3 秒,一阵突然较强的海风从侧面吹来,掀起桌上的一张薄餐巾纸,使其沿着桌面向阳台边缘滑动。女孩瞬间愣住,低头看到后,本能地迅速伸手去抓。 大约在第 5 秒,她差点没抓住,身体微微前倾,头发也被风吹乱。最终,她成功抓住了餐巾纸,先低头微笑,然后靠回沙发,带着一丝无奈的表情。 在最后 2 秒,她将餐巾纸按在桌上,用一只手整理被风吹乱的头发,然后再次抬头望向远处的日落,嘴角依然带着淡淡的微笑。 整个序列保持逼真的手持手机摄像感。轻微的手持抖动,无环绕镜头,无快速变焦,仅允许非常缓慢且自然的向前推进。海面波光、远处的帆船、窗帘和发丝保持自然运动。 强调逼真的人体运动和重力惯性。全程保持面部稳定,手指正常,裙子结构稳定,桌子或饮料无变形。 避免:角色突然站起、夸张的大笑、餐巾纸飞得太高、大幅度的身体扭曲、面部漂移、换脸、手指畸形、服装变化、桌面物品突然消失、强烈的电影感镜头移动。

@Adam也叫吉米
仙侠女剑客士气剧情
Seedance 2.0

仙侠女剑客士气剧情

电影级写实质感,纯粹的中国古代仙侠美学。 核心聚焦于成熟的体制压力、克制而持续紧绷的情感张力,以及资深编剧风格的对话,围绕以下主题展开: 要求所有人统一表现出“一切正常”的压力 疲惫是否可以被承认 诚实是削弱还是增强集体力量 采用 Arri Alexa 电影摄影机质感,稳定清晰的面部微表情细节,细腻的胶片颗粒感,自然的体积光,以及简洁明了的高层次角色调度。 严格使用 @Image 1 和 @Image 2 作为角色身份锚点。 首先静默地将所有新上传的背景和地点参考图像重组为新的统一环境 DNA:自然融合兼容的真实地形、古建筑语言、空间尺度、风化材质、植被、水体、缭绕的山雾、缓慢移动的云层、反射、主光源方向及大气深度;整个环境保持持续生动但叙事上绝对中立。 角色设定 角色 ID A 始终为同一位 @Image 1 资深剑仙师姐: 25-30 岁东亚女性 椭圆白皙脸庞 深色杏眼 黑色长发半束,以白玉发簪固定 身材高挑纤细 穿着同一套白色刺绣丝绸汉服 半透明分层宽袖 银色腰封 玉佩 白布靴 手持一柄银色长剑 角色 ID B 始终为同一位 @Image 2 年轻剑仙师妹: 20-25 岁东亚女性 圆润灵动的脸庞 黑发编辫 身材娇小 穿着同一套绿色亚麻汉服 深色腰带 木质发簪 黑布鞋 手持一柄深色钢剑 其他次要角色 以下角色仅作为次要见证者存在: 一位年迈的师父 一位医师 几位大战后明显疲惫的弟子 一位敌方使者 片段结构 0-5s | 远景或全景 清晰建立角色与环境的关系。 师父公开下令: “汇报伤情,统一四字——并无阻碍,随时可战。” 周围弟子如习惯般齐声回答: “并无阻碍,随时可战。” 同一位师妹没有出声。 经过半拍的完整停顿后,她在众人注视下说道: “弟子有阻碍。” 在前 3 秒内立即形成钩子,让观众误以为她将在敌方使者面前公开示弱。 5-10s | 中景或牛仔镜头 保持相同的两位女性、相同的服装、相同的剑以及完全一致的地理空间。 师父明显压低声音: “敌方使者在此,你非要示弱吗?” 同一位师妹不反驳,只平静回答: “我能战。” 经过半拍的完整停顿后,补充道: “但痛就是痛。” 在浅景深背景中,敌方使者的嘴角露出一丝看戏的微笑。 就在所有人认为师姐会训斥师妹时, 同一位白衣剑仙走到她身边,与她并肩站立,只说道: “我也有阻碍。” 师父突然转头: “你也敢放肆?” 风、水、山雾、植被、云影、织物和背景中的远处人物继续自然变化,但绝不介入角色冲突。 10-15s | 特写或大特写 同一位师父压抑着怒火问道: “若人人都喊痛,士气何在?” 同一位资深剑仙不立即反驳,只回答: “士气不是靠人人说没事来维持的。” 留下一个真正沉重的完整停顿。 她将目光转向那些明显疲惫但仍挺直站立的弟子,继续说道: “而是有人敢说有问题——而其他人能承担得起。” 随着话音落下,同一位医师未置一词,默默拿着绷带走上前。 在浅景深背景中,敌方使者原本的笑容慢慢消失,因为他看到的不是崩溃,而是一个允许彼此承认痛苦的群体。 同一位师妹轻声问师姐: “明天怎么办?” 大特写落在师姐冷静清澈的眼睛上,她回答: “该战时便战。” 经过半拍的完整停顿后,给出最后一句台词: “今晚先疗伤。” 不要安排掌声。 不要安排师父突然认错。 不要安排师妹哭泣。 只让几位一直强撑着的弟子最终缓缓放松肩膀。 硬性要求 严格总时长 15 秒 16:9 横屏 严格三个连续清晰的镜头 原生同步普通话对白 精确的口型同步和视线关系 角色身份、发型、服装、剑、医师道具、配角位置和地理空间全程保持稳定 角色微表情必须克制且真实 动作节点少但清晰 丝绸织物、头发、绷带和武器的物理效果自然 前景、中景和背景之间保持真实的视差和同步的空间环境音 不生成字幕 Seedance 2.0 Mini 执行重点 对于 Seedance 2.0 Mini,强调: 参考角色一致性 多角色间清晰的视觉层级 有限但具有戏剧意义的动作设计 稳定的摄像机连续性 光影连续性 核心道具连续性 对白、脚步声、织物摩擦声、绷带展开声、剑鞘沙沙声和环境音效的精确视听同步 负面提示词 模糊,质量差,低质量,低分辨率,噪点,jpeg 伪影,水印,文字,错误;变形,突变,解剖结构错误,手部绘制不佳,构图糟糕,出框,畸形;角色不一致,服装变化,面部变形,背景偏移,故障剪辑,道具消失

@Soran
Seedance 2.0 Mini 仙侠身份揭秘喜剧提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 Mini 仙侠身份揭秘喜剧提示词

什么寒江无影客,还不如王二狗听着顺耳 prompt: 电影级写实质感,纯粹的中国古代仙侠美学。 逐步解构史诗高手报家门时庄重的镜头语法,转化为冷面“身份揭秘”式喜剧。 吸收: 默片风格的反应节奏 英式身份降级的冷幽默 港式喜剧的快速铺垫与抖包袱 清晰的“三拍递进”结构 采用: Arri Alexa 电影摄影机质感 稳定清晰的面部微表情细节 细腻的胶片颗粒感 自然的体积光 核心喜剧台词 保留一句首次观看即可立即理解的喜剧台词: 一位气势逼人的敌对剑客试图用越来越夸张的江湖称号来掌控场面;然而大师姐从头到尾只想知道一件事: “你叫什么名字?” 最后,年迈的师父突然认出了他极其普通、甚至有点尴尬的童年乳名,一句话彻底将敌人精心维持的绝世高人形象打回原形。 笑点原则 核心笑点来源于: 地位与身份的反差 熟人社会中精准的拆台 绝不能依赖: 角色突然变傻 环境意外 外部巧合 参考与环境 严格使用 @image 1 和 @image 2 作为角色身份锚点。 所有新上传的背景和地点参考图像决定相同的环境 DNA。 保留可识别的: 真实地形 建筑 材质 植被 水体 天气 山间雾气 主光方向 反射 大气深度 同时重新规划为一个独特、完全统一的新空间用于本轮生成。 背景原则 以下元素在背景中保持持续生动,但在叙事上绝对中立: 自然风 水体 植被 云层 远处的普通弟子 空间环境音 角色设定 角色 ID A | 剑仙大师姐 始终是同一个 @image 1 剑仙大师姐: 25–30 岁东亚女性 高挑纤细的身材 鹅蛋脸 深色杏眼 黑发半束,以白玉发簪固定 始终穿着同一套白色刺绣丝绸汉服 银色腰封 玉佩 白布靴 手持唯一的银色长剑 角色 ID B | 小师妹 始终是同一个 @image 2 小师妹: 20–25 岁东亚女性 身材娇小 圆润灵动的脸庞 黑发编辫 始终穿着同一套绿色亚麻汉服 深色腰带 木质发簪 黑布鞋 手持唯一的深钢色长剑 其他角色 敌对剑客 气势极强 出场充满仪式感 极度依赖多年经营的江湖称号 强烈维持“绝世高手”人设 年迈师父 全程冷面 并非故意羞辱对手 只是自然地认出熟人的旧名 在最后添加致命一击 分段结构 0–5s | 远景或全景 一位气势逼人的敌对剑客大步走进由本轮参考图像自然形成的开阔区域。 他非常仪式化地提起外袍,一手按剑柄,以真正绝世高手的入场姿态大声宣告: “北岭孤鸿,截江一剑,今日特来请教!” 同样的白衣剑仙完全不受气势影响,只是非常平静地问: “你叫什么名字?” 敌人明显停顿了一下,然后反而更加骄傲地继续说道: “江湖人称我——寒江无影客!” 5–10s | 中景或牛仔镜头 保持: 相同的角色 相同的服装 相同的长剑 完全一致的地理空间 同样的小师妹缓缓将目光转向大师姐。 同样的大师姐没有任何嘲讽之意,仍然非常认真地再次确认: “我在问名字。” 敌人终于显得有些不自在,但仍努力维持高手气场: “称号即姓名。” 在浅景深后方,同样的年迈师父突然眯起眼睛,非常严肃地盯着敌人的脸看了一会儿。 然后像终于认出一个久未谋面的熟人一样,突然问道: “王二狗?” 全场绝对寂静。 敌人的整个身体瞬间僵住,原本极其挺拔的英雄姿态肉眼可见地垮塌了一些。 整个背景继续自然生动地运行,但完全不参与这一转折。 10–15s | 特写或极端特写 同样的敌人难以置信地转头看向师父: “你……认识我?” 师父完全没有意识到自己在拆台,只是非常自然地回答: “你小时候偷我的枣子,被狗追了三条街。” 同样的小师妹立刻低下头,肩膀以极小的幅度颤抖,拼命忍住笑声。 敌人急忙转回身面向大师姐,试图挽回最后一丝江湖尊严,压低声音认真解释: “江湖上没人这么叫了。” 同样的白衣剑仙听后非常庄重地点了点头,表示完全理解,然后平静地回答: “明白了,二狗。” 极端特写: 敌人刚刚恢复的表情再次彻底崩溃 同样的小师妹终于忍不住迅速转过头去,短暂地笑出声 后方,同样的年迈师父补上最后的冷面致命一击: “现在有人又这么叫了。” 敌人完全忘记了自己原本是来挑战的,只是默默地把斗篷拉高遮住脸,仿佛第一次后悔今天报了这么多称号。 在这个表情上精准切黑。 喜剧节奏结构 整段保持清晰的“三拍递进”: 第一拍 敌人以史诗高手的姿态报出家门,气势拉满。 第二拍 大师姐完全不接受他的称号体系,只追求最普通的“你叫什么名字”。 第三拍 师父的一句“王二狗”直接导致整个人设崩塌,后续所有的挽尊行为都成为新的笑点。 表演原则 敌对剑客 不能主动搞笑 不能演成小丑 必须严肃维持他的威严、称号和气场 喜剧效果只能来自于他越努力维持身份,就越被现实拆台 剑仙大师姐 必须全程冷静 无嘲讽 不抢戏 她的笑点不在于“懂梗”,而在于她真的只是在认真确认名字 小师妹 必须自然反应 专注于“毫不费力地憋笑” 不能过早夸张地表现崩溃 年迈师父 必须绝对冷面 就像正常认人、正常回忆往事 致命一击不能像是故意做配角,而要像无意中补充了一层事实 硬性要求 严格总时长 15 秒 16:9 横屏 三个连续清晰的镜头 对于 Seedance 2.0 Mini 保持简单清晰的舞台调度 清晰的眼神交流 严格的角色连续性 原生同步的普通话对白 精准的口型同步 清晰的喜剧停顿 角色服装全程稳定 长剑全程稳定 配角位置全程稳定 地理空间全程稳定 丝绸面料和头发物理效果逼真 前景、中景、背景保持自然的视差和真实的空间环境音 不生成字幕 负面提示词 blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props

@Soran
水火战士对决提示词
Seedance 2.0

水火战士对决提示词

创建一个时长 15 秒的电影级奇幻战斗场景,背景设定在日落时分的废墟古城,拥有戏剧性的金色天空、燃烧的建筑、浓烟以及破碎的石质结构。一位身着蓝色战甲、黑发飘逸的强大女战士,正面对一位粉色短发、头生红色小角的凶猛火之女战士。蓝衣战士操控着巨大的发光水流波浪,而火之战士则在双手和身体周围凝聚出炽热的橙色火焰。展现她们以快速动态的战斗动作相互冲锋,伴随魔法能量轨迹、飞溅的火花、烟雾和碎片。将动作从特写对峙逐步推进至广角电影镜头,呈现两种元素力量在战场中心猛烈碰撞的画面。最后以一个巨大的蓝色水浪撞击巨型火焰爆炸收尾,产生蒸汽、发光粒子和壮观的能量冲击波。使用逼真的电影级光照、精细的角色细节、流畅的运镜、史诗般的奇幻氛围、高质量视觉特效(VFX)、富有张力的景深效果,以及极具震撼力的电影预告片式结尾。

@Maha
超人地铁打斗场景
Seedance 2.0

超人地铁打斗场景

生成一个电影级真人超能力打斗场景。 主要角色: 仅使用 image1 作为唯一的主角。 一位拥有极致速度、力量和反射神经的超人战士。 表情冷静。 精准的武术家。 每一个动作都受控且充满力量。 对手: 使用 image2 和 image3 作为主要敌人。 增加多名包围主角的对手。 具有攻击性的街头格斗者。 地点: 现代化的地下地铁站。 大型站台。 混凝土立柱。 地铁标识。 金属结构。 背景中的铁轨。 明亮的人造照明。 乘客在安全距离外观看。 打斗风格: 超人近身格斗。 快速拳击组合混合跆拳道。 连续流畅的动作。 攻击之间没有停顿。 每个动作自然过渡。 0–2 秒: 对手从不同方向冲来。 Image1 瞬间向前移动。 快速连击: 左刺拳 → 右直拳 → 身体重击 → 旋身后摆拳。 在对手反应之前: 低扫腿 → 侧踢 → 跳跃膝撞。 镜头跟随每一次冲击。 2–5 秒: 战斗变得极其迅速。 Image1 串联以下动作: 双拳组合, 肘部动作, 勾拳, 回旋踢, 旋转脚跟踢, 飞踢。 每次命中都产生强烈的电影级冲击力。 对手被力量推得向后倒飞。 灰尘和细小碎片从受损的立柱上落下。 5–8 秒: 多名敌人同时发起攻击。 Image1 利用超人般的反射神经: 闪避, 反击, 引导攻击方向。 组合技: 格挡 → 反击拳 → 扫堂腿 → 空中踢击 → 瞬间落地。 镜头围绕动作旋转。 极速产生的运动模糊效果。 8–10 秒: 终结技: Image1 通过动作积蓄能量。 爆发式连击: 快速出拳后接强力旋转踢。 冲击波将对手推开。 他们撞向周围环境。 墙壁开裂。 尘土弥漫整个地铁站台。 最终镜头: Image1 独自站在中央。 受损的车站。 漂浮的尘埃。 散落的敌人。 平静的表情。 镜头: 动态大片感镜头。 手持动作风格。 快速跟拍。 低角度拍摄。 360° 环绕运动。 最强冲击时的慢动作特写。 风格: 超写实真人实拍。 高预算动作电影。 超级英雄电影质感。 真实的物理效果。 声音: 拳击撞击声。 踢击撞击声。 地铁站内回荡的脚步声。 空气呼啸声。 金属震动声。 人群的反应声。 负面提示: cartoon, anime, CGI look, plastic skin, fake physics, static camera, blood, gore, graphic injury, weapons, comedy, low quality,

@Meem

部分提示词收录自 X 平台创作者,版权归原作者所有。